Haku
Viitteet 71-80 / 145
Lisätyn todellisuuden Android-mobiilipelin kehittäminen Unity-pelimoottorilla
(2022)
Lisätty todellisuus mahdollistaa digitaalisten sisältöjen heijastamisen oikeaan maailmaan. Lisättyä todellisuutta on käytetty jo monta vuotta muun muassa viihteen ja opetuksen kehittämisessä. Teknologian työkalut ovat ...
Yrittäjän ensimmäinen vuosi
(2023)
Tässä opinnäytetyössä käsitellään yrittäjän ensimmäistä vuotta toimintaympäristöön, haasteisiin, onnistumisiin ja kehittämistyökaluihin keskittyen. Aiheella on yhteiskunnan kannalta hyödyllinen, yrittäjälähtöinen ja moneen ...
Trukkiturvallisuuden kehittäminen
(2023)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää Eltel Networks Oy:n trukkikoulutusta. Yrityksen aiempi itsenäisesti suoritettava trukkikoulutus koettiin riittämättömäksi nykypäivän tarpeisiin. Uusi entistä kattavampi ...
Power Apps -sovelluksen kehitys työseurantaan
(2023)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena on uudistaa toimeksiantajan työaikaseurantaa kehittämällä työajan seurantaan tarkoitettu mobiilisovellus ja sen tuottaman datan tarkkailuun soveltuva visualisoiva BI-mittaristo. Toimeksiantajalla ...
Vahvistusoppiminen pelimoottorissa
(2023)
Tämä opinnäytetyö käsittelee itseoppivaa tekoälyä, koneoppimista ja tekoälyn
työkaluja pelimoottoreissa sekä niiden käyttämistapoja. Työ käsittelee myös
vahvistusoppimisen teoriaa ja sen käytäntöä pelialalla.
Työn ...
Eettisyyden ja etiikan huomioiminen hoitotyössä
(2023)
Hoitotyö on ammatillista toimintaa, jonka tarkoitus on auttaa ja ohjeistaa sekä tukea ja edistää terveyttä. Hoitotyössä tarvitaan ymmärrystä etiikasta. Etiikka on tieteenala, jonka tarkoituksena on ohjata eettiseen toimintaan. ...
Adobe Photoshop -ohjelman opetusvideot Instagramissa ja niiden toimivuus käytännössä
(2023)
Työn sisältönä on tutkia graafisen suunnittelun ohjelmistojen oppimiseen käytettävissä olevia ilmaisia opetusvideoita. Opinnäytetyössä hyödynnetään ilmaisia opetusvideoita tutkimuksessa siten, että niiden toimivuutta ja ...
Ammattikorkeakouluopiskelijoiden opiskeluhyvinvoinnin edistäminen pelillistämällä
(2023)
Opiskelu-uupuminen on yleistyvä ongelma opiskelijoiden keskuudessa ja sen myötä myös masennus ja muut mielenterveyden ongelmat yleistyvät vauhdilla. Tällä hetkellä opiskeluhyvinvoinnin palveluihin on pitkät jonot, mikä ...
Selvitys vahtiperämiehenkirjaan meripalveluksi hyväksyttävän simulaattorikoulutuksen sopivasta kestosta ja määrästä
(2023)
Suomessa vahtiperämiehenkirjaan vaadittavasta meripalvelusta voidaan aluksen miehityksestä ja laivaväen pätevyydestä annetun valtioneuvoston asetuksen perusteella suorittaa enintään kuukauden mittaisena simulaattorissa ...
Geronomikoulutuksen ja geronomin työnkuvan selkiyttäminen harjoittelupaikkoihin
(2023)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli selkiyttää geronomikoulutusta sekä geronomin työnkuvaa harjoittelupaikkoihin.
Opinnäytetyön tavoitteena oli selventää harjoittelupaikkoihin geronomin osaamista sekä lisätä geronomin ...









