KoulutusalaOpinnäytetyöt (Avoin kokoelma)Tietojenkäsittely
Viitteet 281-300 / 482
-
Palvelujen turvaaminen konesalin peilauksen avulla
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2015)Opinnäytetyön tavoitteena oli toteuttaa ja testata ratkaisu konesalin peilaukseen, käyttäen VMwaren vCenter Site Recovery Manager -ohjelmistoa. Konesalit ovat usein alttiita erilaisille vaaroille, jotka voivat vahingoittaa ... -
Palvelunestohyökkäykset ja muut yrityksen tietoturvauhat
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2008)Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää mitä palvelunestohyökkäykset ovat sekä miten niiltä ja muilta tunkeutumisilta suojaudutaan. Lisäksi perehdyttiin tietoturvan perusasioihin ja sen ulkoistamisen vaihtoehtoihin. ... -
Palvelutuotannon kehittäminen tietohallintoyksikössä
(2020)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia ja kehittää tietohallintoyksikön palvelutuotantoa siten, että se vastaa palvelutuotantoa koskevien lakien ja säädösten asettamat vaatimukset. Opinnäytetyön tutkimusstrategiana ... -
Partikkeliefektin luonti Unity-pelimoottorilla
(2021)Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli luoda pelikäyttöön soveltuva partikkeliefekti portfoliota varten, ja tehdä dokumentti, josta löytyy efektin luontiin hyödyllistä teoria ja käytännön tietoa efektin rakentamisesta ... -
Pathfinding in a 3D-environment Using Unity3D
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)The goal of this thesis was to create a working pathfinding algorithm for a 3D environment running in Unity3D game engine. A fully working A* pathfinding algorithm was implemented so that it was able to run two different ... -
PC:n ääniominaisuuksien eri mahdollisuudet
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2007)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on antaa peruskäsitys siitä, mitä kaikkea nykyaikaisen PC:n ääniominaisuudet tarjoaa. Myös ohjelmistojen puolelta käydään läpi yleisimpiä vaihtoehtoja ja niiden käyttötarkoituksia. Työ ... -
Pelaajakäyttäytymisen ohjaaminen kauhupelissä
(2020)Opinnäytetyön aihe, pelaajakäyttäytymisen ohjaaminen kauhupeleissä, valittiin pelisuunnittelijana kehittymisen sekä ammatillisen kiinnostuksen takia. Työn tavoitteena oli selvittää, millaisia epätoivottuja käyttäytymismalleja ... -
Pelaajan ohjaaminen visuaalisesti 3D-ympäristössä
(2023)Tässä opinnäytetyössä perehdyttiin pelaajan ohjaamiseen 3D-ympäristössä visuaalisilla elementeillä ilman, että käytettäisiin graafista käyttöliittymää pelaajan tavoitteiden ilmaisemiseen. Työn teoriaosuudessa syvennyttiin ... -
Pelaajan Oppimisprosessi
(2019)Pelit ovat joukko sääntöjä, voitto- ja häviöehto. Pelit ovat kehittyneet ajan kanssa kokemuksiksi, lisäten näiden sääntöihin päälle monia kerroksia. Ihmisen oppiminen on pelaajan oppimisen tavoin monimutkainen prosessi. ... -
Pelaajatekoälyn suunnittelu ja toteutus shoot 'em up - peliin
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on pelaajatekoälyn suunnittelu ja toteutus shoot 'em up - peliin. Pelitekoäly on ollut oleellisena osana pelattavuutta pelien alkuajoista lähtien. Pelitekoälyn toteuttamiseen on lukuisia ... -
Pelattavuuden ja realismin tasapaino videopeleissä
(2023)Opinnäytetyön tarkoitus oli tarkastella realismin ja pelattavuuden tasapainoa eri videopeleissä. Pelit rajattiin kolmeen eri genreen, jotka olivat ammuntapelit, seikkailu/ toimintaseikkailupelit ja selviytymispelit. Yhteensä ... -
Pelien mainonta mobiililaitteella
(2022)Opinnäytetyössä kerrottiin peleissä tapahtuvasta mainonnasta mobiililaitteella. Aineisto opinnäytetyö-tä varten kerättiin internetsivustoilta, jotka sisältävät tietoa mainoksista, jotka ovat peleissä sisäänrakennettuna. ... -
Pelien Tarinankerronta
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)Pelit ovat tarinankerronnallisesti monimutkainen mediamuoto. Ne hyödyntävät samoja narratologisia elementtejä, kuin useat muut kerronnalliset mediat, mutta myös muokkaavat kyseisiä elementtejä interaktiiviseen formaattiin ... -
Pelihahmojen luominen ja japanilaisen kulttuurin vaikutus
(2020)Opinnäytetyössä oli tarkoitus selvittää pelihahmojen luomisen perusteita, mitkä peligenret ovat suosittuja Japanissa, minkälaisia pelihahmoja japanilaisissa peleissä on, sekä japanilaisen kulttuurin näkymistä niissä. ... -
Pelihahmon suunnittelu ja toteutus mobiilipeliin
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2012)Tässä opinnäytetyössä selvitetään pelihahmon suunnittelun teoreettista taustaa ja käytännön menetelmiä. Työn tilaaja on Rust0 Games Oy. Opinnäytetyössä keskitytään tutkimaan hahmosuunnittelun yleisiä periaatteita ja niiden ... -
Pelihirviöiden Suunnittelu Pelkojen Perustalta
(2022)Opinnäytetyön aiheena ovat videopeleistä löytyvät hirviöt ja niiden luominen käyttäen pelkoja inspiraationa hahmosuunnittelussa. Työssä tutkitaan, miten eri peloista voidaan eritellä osat, joita voidaan käyttää hyväksi ... -
Pelimaailman käyttöliittymät
(2020)Opinnäytetyön aiheena oli pelimaailmasta löydettävien käyttöliittymien tutkiminen, käyttöliittymien vertailu pelien välillä saman tyylilajin sisällä ja projektiryhmässä toteutetun pelin valikon käyttöliittymän suunnittelu ... -
Pelimekaniikka History of Games-peliin
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2011)Pelisuunnittelu on olennainen osa videopelin kehitystä. Pelien interaktiivisen luonteen ja median suhteellisen nuoruuden takia yhtenäistä suunnitteluprosessia ei ole olemassa. Jokainen peli suunnitellaan erikseen ja eri ... -
Pelimoottori opetuskäyttöön
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)Ohjelmoinnin opettaminen on haastavaa, koska ohjelmointi itsessään on haastavaa ja koska siinä käytettäviä työkaluja ei ole suunniteltu opetusmateriaaliksi. Monessa koulussa ohjelmointia opetetaan pelien tekemisen avulla, ... -
Pelimusiikin sävellysprosessin kehitys ja käyttö pelin tunnelman luonnissa
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2012)Mukautuva musiikki on viime vuosina tullut tärkeäksi osaksi pelin tunnelman luontia. Tämä on johtunut siitä, että pelit ovat interaktiivisia kokemuksia ja suoraviivaisesti etenevät sävellykset eivät ole pystyneet vastaamaan ...



















