KoulutusalaOpinnäytetyöt (Avoin kokoelma)Tietojenkäsittely

    • Pelin tallennus- ja latausjärjestelmän toteutus Unity-pelimoottorissa 

      Poutala, Tero (2020)
      Tämä opinnäytetyö käsittelee tiedon tallentamisen eri muotoja Unity -pelimoottoria käyttäessä, antaa esimerkit binäärijärjestelmämuotoon ja JSON -muotoon tallentamisesta, tarkastelee kahden pelin, CONTINUE ja Quest for ...
    • Pelinkehitykseen tarkoitetun verkkokirjaston suunnittelu ja toteutus 

      Röpelinen, Eetu (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)
      Opinnäytetyön tarkoituksena on tutkia ja selvittää mitä protokollia pelinkehitykseen soveltuvan verkkokirjaston tulisi käyttää ja mitä ominaisuuksia siitä tulisi löytyä. Aihe on ajankohtainen, koska nykyisin lähes kaikista ...
    • Pelinkehitys ja -suunnittelu esituotannossa 

      Manner, Eero (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
      Opinnäytetyön aihe eli pelinkehitys ja -suunnittelu esituotannossa valittiin tutkimusongelmaksi, koska haluttiin kehittää omaa ammattitaitoa pelisuunnittelijana ja ymmärtää enemmän pelien esituotannosta. Työn tavoitteena ...
    • Pelinsisäisen uutisportaalin optimointi 

      Kivistö, Kasperi (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia ja tunnistaa hyviä toimintamalleja pelinsisäisen uutisportaalin kehittämiseen ja ylläpitämiseen. Opinnäytetyön tavoitteena oli myös kartoittaa keinoja tällaisen ominaisuuden ...
    • Peliprototypoinnin johdantomateriaalin kehitys 

      Juntunen, Mikko Antero (2023)
      Opinnäytetyö kehitettiin tavoitteena perehdyttää kirjoittaja paremmin prototyypin kehitykseen ja sen merkitykseen peliprojektille. Tämän lisäksi kehitettiin peliprototypointiin johdantona toimiva dokumentti. Prototyypin ...
    • Pelistudion maineen kohentaminen tapahtumamarkkinoinnilla, Case: RAY Game Jam 

      Vallo, Ilkka (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
      Opinnäytetyössä tutkitaan Raha-automaattiyhdistyksen pelistudion mainetta ja miten sitä voisi kohentaa. Teoriaosuudessa määritellään maineen, tapahtumamarkkinoinnin ja game jamin käsitteet. Lisäksi tarkastellaan suomalaista ...
    • Pelisuunnitelma pelille Lend Me An Ear Co. 

      Savolainen, Aki (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)
      Opinnäytetyö käsittelee pelisuunnitelma dokumentaatioiden suunnittelua ja luontia. Opinnäytetyö käsittelee myös pelisuunnitelmaa tukevien materiaalien käyttöä teeman luomiselle ja itse kirjoitusprosessiin liittyviä haasteita. ...
    • Pelisuunnittelijan keskeisiä taitoja 

      Tapaninen, Juha (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
      Opinnäytetyössä selvitetään, millaisia taitoja pelisuunnittelija tulee tarvitsemaan. Opinnäytetyön tärkein päämäärä on auttaa pelialalle pyrkiviä tai alalla juuri aloittaneita opiskelijoita ymmärtämään, mitä pelisuunnittelijan ...
    • Pelisuunnittelu pienessä peliprojektissa 

      Kemppainen, Sasu (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2011)
      Opinnäytetyö dokumentoi pientä Kajaanin AMK opiskelijoiden toteuttamaa peliprojektia ja käy läpi teoriataus-taa. Kaikilla peliharrastajilla on todennäköisesti jokin käsitys siitä, mitä pelisuunnittelu tarkoittaa, mutta ...
    • Pelisuunnittelun englanti–suomi-sanasto 

      Laine, Laura (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2019)
      Opinnäytetyössä koottiin pieni pelisuunnittelun englanti–suomi-sanasto, joka sisältää kolmekymmentä yleistä pelisuunnitteluun liittyvää termiä määritelmineen englanniksi ja suomeksi. Työn tarkoituksena oli löytää ...
    • Pelitekoälyn päätöksenteko 

      Sillanpää, Janne (2020)
      Opinnäytetyössä tutkittiin pelitekoälyä ja sen päätöksentekoa. Tarkoituksena oli antaa selkeä kuva erilaisista päätöksentekotekniikoista sekä selostaa, miten näitä tekniikoita on sovellettu erilaisissa peleissä. Selitykset ...
    • Pelitestaamisen teoria sekä pelitestaaminen työnä 

      Marko, Kiiskinen (2020)
      Opinnäytetyön tavoitteena on antaa ohjeistusta hyvään pelitestaukseen, havainnollistaa asia työharjoittelukokemuksien kautta sekä esitellä, millaista pelitestaus on työnä. Työn tulisi toimia eräänlaisena oppaana kaikille ...
    • Pelituntuman suunnittelu ja toteutus 2D-toimintapeleissä 

      Kallio, Kristian (2020)
      Tässä opinnäytetyössä selvitettiin pelituntuman roolia videopeleissä ja niiden kehityksessä. Työssä määriteltiin pelituntuma, juissi ja öljy käsitteinä sekä pelituntuman mittaaminen käyttämällä pelituntuman metriikoita. ...
    • Peliäänien suunnittelu ja toteuttaminen mobiilipeleihin 

      Hyttinen, Jussi (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2012)
      Älypuhelimet ovat kasvattaneet räjähdysmäisesti suosiotaan ja nykyään jo melkein puolet kaikista Yhdysvalloissa käytössä olevista matkapuhelimista on älypuhelimia. Älypuhelimien tehojen kasvaessa niiden käyttömahdollisuudet ...
    • Pikselitaide Videopeleissä 

      Peltoniemi, Tuukka (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
      Tämän opinnäytetyön päämääränä oli luoda laajempaa ja yhtenäistä suomenkielistä dokumentaatiota pikseleistä ja pikselitaiteesta. Työn motivaattoreihin kuului myös henkilökohtaisen teoreettisen- ja graafisen osaamisen ...
    • Pilvipalvelut ja yksityinen OpenStack-ympäristö opiskelukäytössä 

      Holmi, Joel (2019)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli pystyttää OpenStack-ympäristö Kajaanin Ammattikorkeakoulun DC-laboratorioon. DC-laboratorio on datacenter-opiskelijoille tarkoitettu luokkahuone, jossa sijaitsee konesali. Konesalissa ...
    • Proseduraalinen kenttägenerointi kuutiomarssittamalla 

      Remes, Anssi (2020)
      Kuutiomarssitusalgoritmi on keino, jolla voidaan muodostaa tarkkoja 3D-malleja joukoista kolmiulotteisen avaruuden pisteitä. Alkuperäisessä käyttötarkoituksessa pisteet voivat esittää esimerkiksi magneettikuvauksen ...
    • Proseduraalinen kerronnan luonti 

      Kyttä, Mikko (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2015)
      Proseduraalinen luominen on ollut osa pelejä jo pitkään, ja sen käyttö on kasvanut viimeiset kymmenen vuotta. Proseduraalinen kerronta on hankalasti sovellettava proseduraalisen luomisen tyyli, jota käytetään joissakin ...
    • Proseduraalinen sisällön generointi 

      Räsänen, Toni (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2011)
      Tässä opinnäytetyössä kerrotaan proseduraalisesta sisällön generoinnista, erityisesti videopelien näkökulmasta. Aluksi kerrotaan, että mitä proseduraalinen generointi yleensäkin on ja siitä siirrytään itse proseduraaliseen ...
    • Proseduraalisten materiaalien tekeminen Blenderillä 

      Syväsalmi, Annika (2023)
      Tässä opinnäytetyössä käsiteltiin proseduraalisten materiaalien tekemistä 3D-ohjelmisto Blenderillä. Opinnäytetyöllä haluttiin esitellä, kuinka ilmaisohjelmalla voi tehdä hyödyllisiä proseduraalisia materiaaleja. Tavoitteena ...