KoulutusalaOpinnäytetyöt (Avoin kokoelma)Tietojenkäsittely

    • SAN Volume Controllerin käyttöönotto 

      Pentinmäki, Jussi (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
      Tämän työn tavoitteena on tutkia, miten IBM SAN Volume Controller asennetaan uuteen IT-ympäristöön ja kuinka palveluja siirretään jo olemassa olevista ympäristöistä tähän uuteen ympäristöön. Opinnäytetyö on tilannut Herman ...
    • Scrum työkalujen vertailu ja valitseminen Kajaanin ammattikorkeakoulun peliohjelmoinnin opiskelijoille 

      Matero, Janne (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)
      Opinnäytetyö tehdään toimeksiantona Kajaanin Ammattikorkeakoululle. Työn tarkoituksena on vertailla erilaisia Scrum projektimenetelmän ympärille luotuja työkaluja ja sovelluksia, sekä valita ja asentaa niistä sopivin ...
    • Selainpohjaisen geokätköilypalvelun suunnittelu ja toteutus 

      Heikkinen, Miikka (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2015)
      Opinnäytetyössä suunniteltiin ja toteutettiin virtuaalisesti toimiva virkistys- ja sivistyspalvelu. Palvelu käyttää hyödykseen GPS-teknologiaa, joka nykyään on monen käyttäjän käytettävissä älypuhelimissa. Palvelu ottaa ...
    • Server-client verkkomoninpelitekniikat 

      Vesalainen, Topias (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2012)
      Opinnäytetyön tarkoituksena on tutkia ja selvittää, millaisia moninpelitekniikoita nykypäivän moninpeleissä käytetään, sekä palvelimella että pelaajalla. Aihe on ajankohtainen, koska nykyisin yhä useammassa pelissä on ...
    • Service Deskin perehdytysprosessin kehittäminen: Case Fujitsu Finland 

      Harmaahieta, Sanna (2023)
      Perehdyttämisellä tarkoitetaan työtehtävien opastusta työntekijöille. Opinnäytetyön tarkoituksena on tutkia mitä osa-alueita siihen liittyy ja mitä sen suunnittelussa tulee huomioida. Samalla on tarkoitus tutkia, miten ...
    • SharePoint 2013 ja käyttäjien hallinta 

      Kettunen, Ville (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli ottaa uusi Microsoft SharePoint 2013 -versio käyttöön Kainuun ammattiopistossa. Ammattiopistossa oli käytössään SharePoint 2007 -versio eikä sitä ollut päivitetty ohjelmaperheen uudempien ...
    • Shmup-pelin suunnittelu ja toteutus 

      Laaksonen, Jussi (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
      Tässä opinnäytetyössä tutkitaan eri shmup-pelejä ja kuinka pelejä voidaan määritellä kuuluvaksi shmup-peligenreen. Määrittämisen lisäksi käydään shmup-pelien historia ja kehittymisen vaiheet. Lisäksi tutkitaan erilaisten ...
    • Silverlight sovellus: Japanin kielen alkeisiin tutustuminen 

      Nalkki, Jarno (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2009)
      Opinnäytetyön aihe on Silverlight web-sovellus. Tarkoituksena on tutkia mikä Silverlight on ja kuinka sitä käytetään. Apuna käytetään Expression Studiota, jonka tarkoitus on enimmäkseen tukea Silverlight:a. Expression ...
    • Sisällöntuotannon työkalujen toteuttaminen kaupallisessa peliprojektissa 

      Liuska, Petri (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
      Nykypeleissä on valtava määrä sisältöä ja sisällöntuotanto onkin yksi pelinkehityksen pääosa-alueista. Merkittävä osa kaupallisen pelin budjetista kuluu sisällön tuottamiseen, etenkin koska laatuvaatimukset ovat korkeat ...
    • Sivusta kuvatun seikkailupelin kenttäsuunnittelu 

      Ranki, Markus (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
      Tässä opinnäytetyössä käsitellään sivusta kuvattujen seikkailupelien kenttäsuunnittelua erityisesti kuvakulman asettamien yksilöllisten haasteiden näkökulmasta sekä näiden haasteiden eri ratkaisutapoja. Aihetta tutkittiin ...
    • Software Defined Networking 

      Somero, Matias (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli pystyttää ja konfiguroida Kajaanin ammattikorkeakoulun opiskelijoiden ylläpitämään konesaliin ohjelmistomääritetty verkko, joka käyttää OpenFlow-protokollaa. Työssä käytettiin neljää ...
    • Sommittelun käyttö videopelien välianimaatioissa 

      Lammi, Pauliina (2021)
      Opinnäytetyön aiheena oli selvittää, kuinka kuvasommittelua hyödynnetään videopelien välianimaatioissa välittämään tunnetta, tunnelmaa tai jännitettä katsojalle. Tutkielman tarkoituksena oli oppia tulkitsemaan ja analysoimaan ...
    • Sosiaalisen median käyttösuunnitelma Suomen Kuurosokeat ry:lle 

      Seppänen, Eetu (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2011)
      Tämän työn tarkoituksena on tutkia sosiaalisen median käyttösovelluksia Suomen Kuurosokeat ry:n toiminnassa ja kuurosokeiden sosiaalisen median käyttöä. Työn teoriaosuudessa käsitellään sosiaalisen median peruspiirteitä, ...
    • SotePeda24/7-pelin suunnittelua tukevien tekniikoiden tarkastelua 

      Kauppila, Jaana (2020)
      Tämä opinnäytetyö tehtiin Kajaanin ammattikorkeakoulun virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden pelinkehitystiimi Clever Simulation Entertainmentille. Opinnäytetyö tuli auttamaan SotePeda-hankkeeseen kuuluvan peliprojektin ...
    • Sovelluksen julkaisu Google Play -kauppaan 

      Sakari, Hurmerinta (2021)
      Google Play on digitaalinen sisältöpalvelusovellus mobiilille ja tabletille, jotka käyttävät Android -käyttöjärjestelmää. Google Playn avulla käyttäjät voivat ladata mitä tahansa sovelluksia omalle laitteelleen, joista osa ...
    • Sovelluksen kehittäminen Android Studiolla 

      Lintula, Mika (2020)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli kehittää Android Studiolla mobiililaitteelle sovellus, jonka tarkoituksena on motivoida käyttäjää juomaan päivittäin tarpeellisen vesimäärän. Sovelluksen kehityksessä käytettiin Java-ohj ...
    • Sovelluksien ja päivitysten jakaminen System Center Configuration Manager 1610 -ympäristössä 

      Vilmi, Antti (2020)
      Opinnäytetyössä perehdyttiin System Center Configuration Manager (SCCM) -ympäristöön sekä SCCM:n toimintoihin. Päätavoitteena oli paketoida sovelluksia ja päivityksiä sekä jakaa paketteja SCCM-ympäristön asiakaskoneille. ...
    • Sovellusten asennusautomaation pystyttäminen Oscar Software Oy:lle 

      Hyttinen, Joonas (2019)
      Tämä opinnäytetyö käsittelee asiakasyritys Oscar Software Oy:n toimeksiantoprojektia pystyttää järjestelmä sovellusasennuksen automatisointiin ja IT-infrastruktuurin inventointiin. Opinnäytetyössä käydään läpi hieman ...
    • SOVELLUSTEN MSI-PAKETOINTI JA JAKELU 

      Juntunen, Aki (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2007)
      T ämän opinnäytetyön tavoite oli tutkia, mitä ovat Mi crosft Installer –asennuspaketit ja miten ohjelmien asennustiedostoista saadaan muokattua MSI -asennuspaketteja. Lisäksi työssä selvitettiin, kuinka paketoituja ohjelmistoja ...
    • Starting a Game Studio 

      Väänänen, Samuel (2020)
      The purpose of this thesis was to create a theoretical foundation for starting a game studio by researching the game industry and business planning, and to follow the process of starting a game studio in practice all the ...