KoulutusalaOpinnäytetyöt (Avoin kokoelma)Tietojenkäsittely
Viitteet 361-380 / 482
-
Steam-alustan kannattavuus pienien kehittäjien näkökulmasta
(2020)Työssä syvennytään Steamin historiaan ja kehitysvaiheisiin sekä erityisesti sen nykyiseen asemaan markkinoiden suurimpana PC-pelaamisen alustana. Sen lisäksi perehdytään myös sen suurimpiin kilpailijoihin ja niiden ... -
Strategiapelin prototyypin teko Unitylla
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)Opinnäytetyön tavoitteena oli tehdä prototyyppi vuoropohjaisesta strategiapelistä sekä parantaa ohjelmointitaitoja sen aikana. Toinen tavoite oli suunnitella strategiapeli-ideaa. Prototyypin alustana oli Unity-pelimootto ... -
Striimausteknologian hyödyntäminen peliyrityksen markkinoinnissa
(2020)Tämä opinnäytetyö sisältää tietoa ja historiaa peliaiheiseen striimaamiseen ja nykyisiin mainontatekniikoihin liittyen, sekä mahdollisimman laajat ohjeet siihen, miten striimaamista voi hyödyntää peliyritysten markkinoinnissa. ... -
Stylized 3D scene using Blender
(2023)Author: Al-rubaye Omar Title of the publication: Stylized 3D scene using Blender. Degree Title: Bachelor’s degree in business information technology. Keywords: 3D modeling, Blender, Texturing, train, station, ... -
Suomalaisten pörssilistattujen peliyrityksien strategioiden yhtäläisyydet ja eroavaisuudet
(2021)Tämän seminaarityön päätarkoituksena oli verrata eri pelialan yritysten strategioita ja selvittää mitä samankaltaisuuksia ja eroja niissä on. Koska otanta olisi muuten ollut niin laaja, rajattiin se kattamaan ainoastaan ... -
Sydämen 3D-mallinnus ja sen animointi
(2020)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tehdä tyylitelty, mutta anatomisesti korrekti 3D-malli ihmisen sydämestä ja sen poikkileikkaus. 3D-malli animoitiin myös näyttämään oikeanlainen sydämen mekaaninen pumppaustoiminta. ... -
Syväoppiva tekoäly neljän suora -peliin
(2021)Opinnäytetyön tavoitteena oli tutustua tekoälyn ja koneoppimisen käsitteisiin ja metodeihin sekä toteuttaa neljän suora -peli ja siihen syväoppiva tekoäly. Työ on toteutettu Kajaanin ammattikorkeakoulun päättötyönä. ... -
Sähköinen kaupankäynti pienen yrityksen kannalta
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2004)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli työn toimeksiantajan, K-Mäkeläisen Pojat Ky:n, hifi-tuotteita myyvän Pioneer-Shop -verkkokaupan uudistaminen tietokantapohjaiseksi. Työn teoriaosuudessa käsitellään sähköistä kaupankäyntiä ... -
Sähköisten asiakirjojen hallinta ja ylläpito
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2010)Työ käsittelee sähköistä asiakirjojen hallintaa ja ylläpitoa yleisellä tasolla. Tähän kuuluvat hallintajärjestelmien yleiset ominaisuudet ja niiden käyttö, kuten myös syyt siihen minkä takia sähköinen asiakirjojen hallinta ... -
Sähköisten lomakkeiden toteutustavan kartoittaminen Kainuun ammattiopistolle
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2010)Opinnäytteessä kartoitettiin sähköisten lomakkeiden toteutustapaa. Työn toimeksiantaja oli Kainuun ammattiopisto -liikelaitos. Organisaatiossa on tavoitteena sähköisten lomakkeiden käyttöönotto tulevaisuudessa. Lomakkeiden ... -
Taidetta generoivien tekoälyjen vaikutus pelitaiteeseen
(2023)Työn tavoitteena on avata, tutkia ja analysoida AI-työkalujen käyttöä videopeliteollisuudessa. Aihetta tutkitaan artistin näkökulmasta. Työssä avataan ensin minkälaisia erilaisia AI-työkaluja on ja selittää yksinkertaistettuna ... -
Takaisinmallinnus peleissä ja uudelleentoteutus
(2024)Tässä opinnäytetyössä tutkittiin videopelin takaisinmallinnusprosessia ja sen käyttöä pelipalvelimen luomiseen. Työn tarkoituksena oli laajentaa lukijan tietoa takaisinmallinnuksesta ja kuinka sitä voi käyttää peleihin. ... -
Taloudellisen toiminnan raportointi kaupunkikonsernin johtamisen tukena - case Ähtärin kaupunki
(2021)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, miten ja minkälaista taloudellisen toiminnan dataa päätöksenteossa sekä kaupunkikonsernin johtamisessa hyödynnetään sekä kartoittaa, kuinka taloudellinen toiminta ja sen ... -
Talous- ja henkilöstöhallinnon palvelutuotantoprosessien tukitoiminnan uusi toimintamalli : Case – Kirkon palvelukeskus
(2021)Tämän opinnäytetyön toimeksiantaja on Kirkon palvelukeskus, Kipa. Opinnäytetyön tavoite oli löytää ehdotus uudesta toimintamallista palvelutuotantoprosessien tukitoiminnoissa toimivien asiantuntijoiden työn sujuvoittamiseksi ... -
Tarinankerronta ilman sanoja – lasten opetuspelin narratiivisuunnittelu
(2021)Työn toimeksiantaja oli islantilainen Evolytes ehf. -peliyritys, joka kehittää Evolytes-peliä mobiililaitteille. Evolytes auttaa lapsia oppimaan matematiikkaa hauskalla tavalla. Työn aihe syntyi työharjoittelussa tehdyn ... -
Tasohyppelypelin suunnittelu mobiililaitteille
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)Tämän opinnäytetyön aiheena on tasohyppelypelien suunnittelu mobiililaitteille eri osa-alueineen. Aiheeseen perehdytään Hopping Penguin esimerkkitapauksen kautta. Hopping Penguin on neljän opiskelijan yhteistyönä syntynyt ... -
Tauottamisen ja taukoliikunnan lisääminen Rovaniemen Nordeassa
(2019)Tiivistelmä Tekijä: Päivinen Piia Työn nimi: Tauottamisen ja taukoliikunnan lisääminen Rovaniemen Nordeassa Tutkintonimike: Tradenomi (YAMK), Tietojenkäsittelyn ja liiketoimintaosaamisen koulutus Asiasanat: työhyvinvointi, ... -
Taustaesineiden luominen 3D-pulmapeliin
(2023)Tämän opinnäytetyön aiheena oli taustaesineiden luomisen historia, teoria ja käytäntö 3D-peleissä. Opinnäyte perustui vuonna 2022 DreamScript-pulmapeliprojektiin tehtyyn grafiikkatyöhön. Tavoitteena oli tutkia taustaesineiden ... -
Tavoitteellinen toiminnansuunnittelu ja Unreal Engine
(2022)Videopelien kehityksessä tekoälyn osuus on jo merkittävän suuri, ja sille asetetut vaatimukset kasvavat jatkuvasti. Tekoälyn toteutukseen on olemassa lukuisia erilaisia tekniikoita, joista myös useita on jo valmiiksi ... -
Tekoälyn suunnittelu vuoropohjaiseen strategiapeliin
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)Opinnäytetyönä suunnittelin tekoälyjärjestelmä vuoropohjaiselle Pc-strategiapelille. Tekoäly hyödyntää moderneja ohjelmistosuunnittelun- sekä pelitekoälyntekniikoita. Tekoälyn on haastava, mutta reilu ihmispelaajaa kohtaan. ...



















