KoulutusalaOpinnäytetyöt (Avoin kokoelma)Tietojenkäsittely

    • ASP.NET-TEKNIIKAN HYÖDYNTÄMINEN DYNAAMISTEN INTERNETSIVUJEN TOTEUTTAMISESSA 

      Tuononen, Esa (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2007)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda dynaaminen Internet-sivusto yleishyödyllisen yhdistyksen toiminnan työkaluksi. Tavoitteena oli saada yhdistyksen käyttöön nykyistä paremmat työkalut tiedon keräämiseen, säilyttämiseen ...
    • Automaatiotestien määrittely ja arviointi verkkokauppakehityksessä 

      Erkkilä, Joni (2021)
      Opinnäytetyön tarkoitus on tutkia automaatiotestausta ja sen käyttöönoton mahdollisuutta opinnäytetyön toimeksiantajan työympäristössä. Toimeksi antajana toimii LianaTechonologies yritys, joka toimittaa viestintä ratkaisuja ...
    • Automaattisen tähtäyksen tunnistaminen pelaajan liikkeitä seuraamalla 

      Kauhanen, Jani (2024)
      Opinnäytetyön aihe oli selvittää, voidaanko ampumispeleissä huijareiden käyttämää automaattista tähtäystä tunnistaa ja siinä kehitettiin ohjelma, joka tarkkailee pelaajan kääntymisen muutoksia ruudunpäivityksien välissä. ...
    • Autot osana tietojärjestelmiä 

      Moilanen, Jyrki (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
      Tässä opinnäytetyössä tarkastellaan nykyaikaisten henkilöautojen tietojärjestelmiä ja tiedonsiirtoa tietojenkäsittelyn näkökulmasta. Työn tavoitteena oli selvittää, minkälaisia erilaisia tietoteknisiä järjestelmiä uusista ...
    • Avoimen lähdekoodin hakemistopalvelut 

      Pellikka, Joni (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2012)
      Tämän opinnäytetyön aiheena on tutustua pintapuolisesti avoimen lähdekoodin hakemistopalveluihin järjestelmän ylläpitäjän näkökulmasta. Mukaan on otettu kolme ehkä suosituinta avoimen lähdekoodin hakemistopalvelukokoonpanoa; ...
    • Azure Functionsin soveltaminen laskutusprosessissa 

      Haverinen, Roope (2024)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda Azure Functions -toteutus, jonka avulla voidaan siirtää laskutusdataa asiakasyrityksen omasta järjestelmästä Netvisor-taloushallintajärjestelmään. Opinnäytetyö toteutettiin KajaPro Oy:lle ...
    • Basics of Platform Games 

      Minkkinen, Toni (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena on jakaa löytämäni tieto tasohyppelypeleistä ja niiden kehittämisestä. Tämä pitää sisällään tietoa tasohyppelyn määritelmistä, historiasta, ominaisuuksista sekä erilaisista tavoista kehittää ...
    • Bluetooth-kommunikaatio fitness-laitteiden kanssa 

      Lappalainen, Jere (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
      Opinnäytetyön toimeksiantaja oli Virtual Frontiers Oy, joka on pelillistämiseen keskittynyt yritys. Pelillistämisessä voidaan hyödyntää erilaisia Bluetooth-laitteita, mutta kaikkien laitteiden tukemiseksi ei löydy valmista ...
    • BT Builder : Käytöspuutyökalu Unity3D-pelimoottorille 

      Hirvonen, Marjaana (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
      Opinnäytetyön tavoite oli suunnitella ja ohjelmoida käytöspuu-rakennetta hyödyntävä tekoälytyökalu, jota voidaan käyttää Unity3D-pelimoottorissa tekoälyn päätöksenteon toteutukseen. Työkalu on lisäksi tarkoitus julkaista ...
    • C++:n ja Blueprintin yhteiskäyttö Unreal-pelimoottorissa 

      Salminen, Miro (2019)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli selkeyttää, miten C++-koodi ja Blueprintit toimivat yhdessä Unreal-pelimoottorissa ja miten valinta erilaisissa tilanteissa näiden välillä tehdään. Yhteiskäytön avulla voidaan saavuttaa sujuva ...
    • Casting a Competitive Esports game 

      Manne, Eirik (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
      The aim of this Bachelor’s thesis was to explain what it is like to cast an esports game, how it affects the viewer, and why it is done. The focus was on the game Counter-Strike: Global Offensive, due to the author’s ...
    • Ceph-klusteri 

      Savolainen, Heidi (2021)
      Opinnäytyö on tehty toimeksiantona KAMKin Datacenter-laboratorioon. DC-laboratorio tarvitsi uuden levyjärjestelmän, jonka pohjana käytetään Cephiä. Ceph on open source -vaihtoehto Object Storagetyyliselle tallennustilalle. ...
    • Character Design and Customization in MOBA Games 

      Jokela, Fae (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
      This thesis is about character design and customization in MOBA games. For a more in-depth view on the subject, this thesis will also go over character design in video games generally as well as the most common practices ...
    • The Chinese Mobile Game Market 

      Mikkola, Juha (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
      Only a few Western companies have thus far succeeded in the Chinese mobile game market. Many companies do not even attempt entering the market because it is regarded as too difficult and not enough information is available. ...
    • Core Loop ja Monetisaatio Mobiilipeleissä 

      Heiskanen, Ville (2023)
      Tässä opinnäytetyössä tutkittiin ilmaismobiilipelien monetisointia ja pelisuunnittelua analysoimalla kahta erilaista peliä. Työn tavoitteena oli tarkastella kuinka pelisuunnittelussa tunnettu käsite “core loop” otettiin ...
    • Cosplayproppeja 3D-tulostuksella tuottavan yrityksen perustaminen 

      Kirjakainen, Mira (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2015)
      Yrityksen perustaminen vaatii yrittäjäksi haluavalta tiettyjä ominaisuuksia ja halua yrittää. Tämän lisäksi tulee tietää, mitä kaikkea yrityksen perustamiseen vaaditaan ja mitä yritysmuotoja on tarjolla. Opinnäytetyössä ...
    • cPanel/WHM Webhotellijärjestelmän käyttöönotto 

      Kouvonen, Juho (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli kuvata ja toteuttaa cPanel/WHM-webhotellijärjestelmän käyttöönotto. Opinnäytetyön keskeinen tehtävä oli kuvata webhotellijärjestelmän käyttöönotto-prosessi sekä siihen liittyvät keskeiset ...
    • Creating a 3D Game Character Model 

      Paasikivi, Joni (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
      This thesis goes through the process of modeling a low poly 3D model for a video game project from the perspective of a novice 3D artist. The goal was to prepare a stylized low polygon model of less than 6000 triangles, ...
    • Creating a Guide for PlayStation 4 Publishing Process 

      Naumanen, Sakari (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
      The goal of this practice-based thesis was to create a guide on publishing video games on Sony’s PlayStation 4 video game console. The guide was designated to educate developers working on PlayStation projects and to ...
    • Creating and Using OpenGL Shader Effects in a 2D Game 

      Väisänen, Lassi (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2015)
      The goal of the thesis was to show how shaders can be used in a 2D game environment with the help of SFML multimedia library. The subject of the thesis was chosen to support the learning of the author. OpenGL and the GLSL ...