KoulutusalaOpinnäytetyöt (Avoin kokoelma)Tietojenkäsittely

    • Tyylitellyn high poly anime-hahmon mallintaminen 

      Paldanius, Marita (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2013)
      Opinnäytetyössä käydään läpi aloittelevan 3d-graafikon oppimisprosessi tyylitellyn high poly anime-hahmon mallintamisesta. 3d-hahmon mallintamisen kriteereinä oli mallintaa hahmo, jota voitaisiin käyttää kuvitteellisen ...
    • Tyylitellyn proseduraalisen materiaalin luonti Substance Designerilla 

      Kemppainen, Piia (2020)
      Opinnäytetyössä käsitellään tyylitellyn proseduraalisen materiaalin luontia Substance Designer-ohjelmalla. Tavoitteena oli tutustua proseduraalisten tekstuurien tekoprosessiin sekä siihen liittyvään teoriataustaan. ...
    • Työmotivaation tehostaminen pelillistämisen keinoin 

      Siukola, Henry (2021)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli analysoida pelillistämisestä tarjolla olevaa materiaalia ja muodostaa sen pohjalta työn toimeksiantajalle – Aitosupport Oy:lle – hyödylliseksi katsottavia ohjesääntöjä pelillistämisen ...
    • Unity 5- ja Unreal Engine 4 -pelimoottorien vertailu 

      Hannuksela, Samuli (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
      Opinnäytetyössä vertaillaan Unity 5- ja Unreal Engine 4 -pelimoottoreita keskenään niiden erojen, samanlaisuuksien ja hyvien ja huonojen puolien selvittämiseksi. Opinnäytetyössä suoritetaan myös kolme käytännön ...
    • Unity HTC Vive -virtuaalitodellisuussovelluksen käännöstyö Oculus Quest -alustalle 

      Vaajamäki, Tuomas (2019)
      Opinnäytetyössä dokumentoitiin Unityssä toteutetun virtuaalitodellisuussovelluksen käännöstyötä HTC Vive PC -alustalta Oculus Quest -mobiilialustalle. Pääpainoina olivat visuaalisen ilmeen ja hyväksyttävän suorituskyvyn ...
    • Unity-pelin AssetBundle jakelun optimointi 

      Kuikka, Toni (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
      Tämä opinnäytetyö toteutettiin selvitystyönä Critical Force Entertainmentille. Critical Force Entertainment on kajaanilainen pelialan yritys, joka kehittää työn kirjoitushetkellä Critical Ops – räiskintäpeliä. Työn tarkoitus ...
    • Using FMOD Studio with Unity 

      Abbott, David (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
      This thesis covers the use of FMOD Studio in conjunction with the Unity game engine to create the basic audio systems most needed in a typical video game, as well as some of the more advanced systems that might be needed ...
    • Uskottavien fiktiivisten olentojen suunnittelu ja maalaus 

      Kauppinen, Tuire (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
      Tässä opinnäytetyössä käsitellään uskottavien fiktiivisten olentojen suunnittelua ja maalaamista. Käytännön osiossa suunnitellaan ja maalataan kolme erilaista olentoa erilaisiin ympäristöihin. Opinnäytetyön teoriaosuuden ...
    • Vaatteiden mallintaminen hahmoille 

      Saloranta, Jyri (2021)
      Työ käsittelee realististen vaatteiden mallintamista hahmoille. Työssä käydään läpi erilaisia metodeja sekä ohjelmistoja ja niiden vahvuuksia sekä puutteita erityisesti realismia haettaessa. Työssä esitellään ohjelmistoja, ...
    • Valaistus pelimaailmoissa 

      Karppanen, Miranna (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
      Valaistuksella on iso vaikutus ja rooli niin oikeassa elämässä kuin taiteessa, pelimaailmoissa ja elokuvissa. Tässä opinnäytetyössä perehdytään tarkemmin valaistukseen ja valoon, minkälaisia ominaisuuksia sillä on ja mikä ...
    • Valaistus taiteessa ja 3D-videopeleissä - case: Nine Parchments -kenttä 

      Torvinen, Katri (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
      Tämän opinnäytetyön tarkoitus on käsitellä valaistusta ja sen luomista klassisen taiteen maa-lauksissa, sekä kuinka näitä oppeja voidaan hyödyntää videopeleissä. Työn tavoitteena on tutustua valoon ja valaistuskäytänteisiin ...
    • Valikkonavigaatio virtuaalitodellisuudessa 

      Kyllönen, Mikko (2023)
      Virtuaalitodellisuus on teknologia, jossa käyttäjä voi kokea olevansa toisessa virtuaalisessa paikassa ja olla vuorovaikutuksessa sen kanssa. VR:ää koetaan pukemalla VR-lasit ja käyttämällä kussakin kädessä pidettäviä ...
    • Valintapohjaisen Interactive Fiction -pelin luominen 

      Pönni, Veera (2019)
      Opinnäytetyössä paneuduttiin siihen, mistä Interactive Fiction eli tekstipohjaiset pelit, joiden narratiiviin pelaaja voi vaikuttaa, ovat saaneet alkunsa sekä, mitä niiden tekemiseen vaaditaan. Työn tarkoituksena oli tuoda ...
    • Valmennuksen arvioinnin tukijärjestelmän liiketoimintamallin kehittäminen 

      Jääskeläinen, Esa (2020)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli laatia vaihtoehtoisia liiketoimintamalleja Kumppaniksi ry:n kehittämälle ja omistamalle Valmennuksen arvioinnin tukijärjestelmä -nimiselle tietojärjestelmälle. Opinnäytetyö on osa kohdeorganisaation ...
    • Valmistautuminen EU:n yleiseen tietosuoja-asetukseen 

      Keinänen, Juha (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
      Opinnäytetyön tilaajana toimi Koillis-Suomen kehittämisyhtiö Naturpolis Oy. Yhtiö toimii Kuusamon ja Taivalkosken alueilla ja sen tehtävänä on edistää näillä alueilla yritysten toimintaedellytyksiä ja toimintaympäristöä, ...
    • Vanhempien rooli lastensa peliharrastuksessa: Media- ja pelikasvatusta vanhemmille 

      Uusitalo, Ossi (2023)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli tuoda esille näkökulmia, joita vanhemman on hyvä tietää ja ottaa huomioon lasten pelaamisesta, ja esimerkiksi mikä on suositeltu lähestymistapa peleistä keskustelemisessa lasten ja vanhempien ...
    • Varjo AR/VR -lasien silmänliiketunnistusteknologian hyödyntäminen VR-peleissä 

      Ikävalko, Jukka (2021)
      Tämä opinnäytetyö tutkii Varjo XR-1 -virtuaalilasien sisältämän silmänliiketunnistuksen käyttömahdollisuuksia virtuaalipelien kehityksessä. Työn toimeksiantajana toimii Kajaanin ammattikorkeakoulussa Clever Simulation ...
    • Varjostimet ja niiden käyttö visuaalisen tyylin saavuttamiseen Unity-pelimoottorissa 

      Kyllönen, Jaakko (2020)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli käsitellä 3D-varjostimia ja niiden käyttöä Unity pelimoottorissa. Tarkoituksena oli antaa varjostimien toiminnasta helposti luettava kuva, jota varten ei tarvitse omata laajaa tietämystä ...
    • Varjostusartefaktien välttäminen normaalikartan beikkaamisessa 

      Ahonen, Tuomas (2021)
      Opinnäytetyössä tutkittiin normaalikarttojen beikkaamista, jossa yksityiskohtaisesta korkearesoluutioisesta 3D-objektista siirretään tietoa matalaresoluutioiseen peliobjektiin normaalikartan muodossa. Kyseinen tekniikka ...
    • Vedenpintaefekti 3D-peliympäristöön 

      Leinonen, Jani (2023)
      Työssä koottiin yhteen tekniikat, joilla voidaan saavuttaa suhteellisen realistinen vedenpintaefekti 3D-peliympäristöön viemättä liikaa prosessointivoimaa. Työssä myös käytiin läpi, miten nämä eri tekniikat ja algoritmit ...