KoulutusalaOpinnäytetyöt (Avoin kokoelma)Tietojenkäsittely

    • Verkkokaupan tuotehakujärjestelmän kehityksen kannattavuus Elasticsearch -alustalla 

      Isopahkala, Jere (2019)
      Opinnäytetyötä voi käyttää apuna hakujärjestelmän valinnassa sekä Elasticsearch järjestelmän käyttöönotossa. Tämä opinnäytetyö on toteutettu Pulse247 Oy:lle. MyCashflow on Pulse247 Oy:n kehittämä verkkokauppa-alusta, ...
    • Verkkopalvelujen saavutettavuus Kajaanin ammattikorkeakoulussa 

      Keränen, Tanja (2021)
      Saavutettavuus ja digipalvelut nousivat keskiöön vuonna 2016, kun EU:n saavutettavuusdirektiivi astui voimaan. Kansallisesti direktiivin toimeenpano aloitettiin seuraavana vuonna ja kansallinen lainsäädäntö tuli voimaan ...
    • Verkkopelien suojaaminen huijaamiselta 

      Kuusipuro, Kasperi (2020)
      Verkkopeleissä huijaaminen on iso ongelma, ja se voi pahimmassa tapauksessa johtaa menetettyihin tuloihin pelinkehittäjille. Mitä suositummaksi peli kasvaa, sitä todennäköisemmin pelissä tullaan huijaamaan. Parhaan ...
    • Verkkosivuston liikenteen kasvattaminen 

      Väänänen, Antti (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
      Verkkosivusto on tärkeä resurssi nykymaailmassa, jossa Internet on kaikkialla. Tämän takia perusteet sivuston rakentamisen prosessista on hyödyllistä niin yrityksille kuin yhteisöille. Suunnitteluun tulee varata aikaa ja ...
    • VERKON ANALYSOINTIOHJELMAT VERKONHALLINNASSA 

      Lippojoki, Miika (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2005)
      Tämän opinnäytetyön aiheena oli tutustua verkon analysointiohjelmiin ja vertailla ilmaisohjelmia maksullisiin versioihin. Vertailun avulla pyritään kartoittamaan ohjelmien ominaisuuksien ja käyttömahdollisuuksien eroja. ...
    • Videopelien antagonistit: Juonen ja kuvituksen vuorovaikutus uskottavan vihollisen luonnissa 

      Ratilainen, Annamaija (2023)
      Opinnäytetyössä käsiteltiin antagonisteja videopelien näkökulmasta katsottuna. Keskeisesti opinnäytetyön tarkoituksena oli syventyä erilaisiin antagonisteihin ja erityisesti siihen, mikä tekee näiden olemuksesta uskottavan. ...
    • Videopelien nopea prototypointi 

      Huhtala, Henri (2019)
      Tutkimuksen aiheeksi valittiin videopelien nopea prototypointi, koska se on yleistyvä menetelmä pelien kehitysprosessissa. Pelialan yrityksillä ja projektitiimeillä on kuitenkin harvoin aikaa, osaamista tai resursseja ...
    • Videopelien saavutettavuuden parantaminen äänen avulla 

      Ylimäki, Jaakko (2021)
      Tämän opinnäytetyön päämääränä oli tutkia äänen merkitystä pelien saavutettavuudessa ja laatia eräänlainen matalan kynnyksen viiteteos muille aiheesta kiinnostuneille. Pelien tekeminen saavutettavaksi mahdollisimman monelle ...
    • Videopelien sisällön ja ansaintalogiikan muutokset internetin ajassa 

      Moonen, Sara (2023)
      Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli tutkia, miten internetin ilmestyminen videopelien valmistamiseen vaikutti videopelien sisältöön ja ansaintalogiikkaan. Työssä haluttiin tutkia, miten paljon vaikutusta internetillä ja ...
    • Videopeligrafiikka osana videopelin immersiota 

      Malinen, Tapio (2020)
      Opinnäytetyössä tutkittiin immersioon vaikuttavia tekijöitä videopelissä, kuten läsnäolon tunnetta sekä pelaajan osallistumisen malleja, ja kuinka nämä näkyvät videopeligrafiikassa. Videopeligrafiikka on kehittynyt hyvin ...
    • Videopelihahmon liikkumisen suunnittelu ja toteutus 

      Honkakoski, Jyri (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2019)
      Opinnäytetyön aiheena oli videopelihahmon liikkumisen suunnittelu ja toteutus. Tavoitteena oli tutkia, millaiset asiat vaikuttavat hahmon liikkumiseen ja millainen liikkuminen soveltuu eri pelityyleihin. Työssä suunniteltiin ...
    • Videopelihahmon mallintaminen ja teksturointi nykymenetelmin 

      Hekkala, Emilia (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
      Tämä opinnäytetyö esittelee ja arvioi 3D-videopelihahmon luomisprosessia nykyisin yleisesti käytössä olevilla menetelmillä. Hahmonluonti käsittää useita eri vaiheita, joita varten on omat, parhaiten soveltuvat työmenetelmät ...
    • Videopelin muuntaminen yhteensopivaksi virtuaalitodellisuuteen 

      Juutinen, Mikko (2019)
      Tässä opinnäytetyössä käydään läpi virtuaalitodellisuuspelin tekemisen haasteet ja huomiokohdat, kun peli valmistetaan olemassa olevan peliin pohjautuen. Teoriaosuudessa perehdytään lyhyesti virtuaalitodellisuuden ...
    • Videopelisuunnittelun hyödyntäminen fyysisessä korttipelissä 

      Mähönen, Aku (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
      Opinnäytetyön tutkimiskohteena on videopelien ja perinteisten korttipelien suunnittelutavoilla toteutettu perinteinen korttipeli suunnitteluvaiheesta fyysisesti toteutetuksi peliksi asti. Työssä selvitetään pelin merkitystä ...
    • Videopelit ja taide 

      Niini, Eero; Ahjoniemi, Carolina (2019)
      Videopelien suosio on kasvanut räjähdysmäisesti viimeisten vuosikymmenien aikana näiden kehittyessä osaksi nykykulttuuria. Näiden voidaankin katsoa käyvän läpi samankaltaista renesanssia vakavasti tulkittavaksi taidemuodoksi ...
    • Videopelit lasten oppimisessa 

      Hassinen, Annika (2023)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, miten videopelejä voidaan käyttää apuna lasten oppimisessa. Video- ja opetuspelit ovat yleistyneet paljon ja on hyvä selvittää, miten niitä voidaan käyttää opettamaan asioita. ...
    • Vihollishahmon retopologian tekeminen valmiiksi veistetystä mallista 

      Repo, Petra (2021)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on käydä läpi topologian merkitystä niin yleisesti kuin pelialalla. Opinnäytetyö käy aluksi läpi kolmiulotteisen mallintamisen, sen osat ja erilaiset, pelialalla yleisimmät mallinnus-ohjelmat. ...
    • Vihollishahmon visuaalisen suunnittelun prosessi 3D-peliin 

      Verkkonen, Mari (2021)
      Opinnäytetyössä on tarkoituksena tutkia 3D-peliin tulevien vihollisten visuaalista hahmosuunnittelua ja sen prosessia siten, että vihollisten mekaniikat huomioidaan visuaalisen tarinankerronnan keinoin. Suuri osa saatavilla ...
    • Vihollisolentojen narratiivinen suunnittelu ja konseptointi 

      Viitala, Jenna (2024)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä pelien vihollisiksi miellettyjen olentojen narratiiviseen suunnitteluun ja taustoittamisen pohjalta konseptien tekemiseen. Tarkoituksena oli tutkia, kuinka narratiivin elementtejä ...
    • Viiveenestomenetelmät online-peleissä 

      Aittola, Teemu (2023)
      Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli selvittää parhaat tekniikat viiveen minimointiin kilpailullisten videopelien yhteydessä. Selvitin myös mistä pelaajien kokema viive johtuu ja mikä sitä aiheuttaa. Peligenret, joita ...