KoulutusalaOpinnäytetyöt (Avoin kokoelma)Tietojenkäsittely

    • Vuoropohjaisen ja taktisen lähitaistelusysteemin perussääntöjen suunnittelu, pelitestaus ja hyökkäys-puolustusmekaniikan iteraatio 

      Lamberg, Saku Valtteri (2022)
      Opinnäytetyöni aiheena oli vuoropohjaisen ja taktisen lähitaistelusysteemin perussääntöjen suunnittelu, pelitestaus ja iteraatio. Opinnäytetyöni käsitteli pelimekaniikka- ja systeemipelisuunnittelua. Laadin taiste-lusysteemin ...
    • Värien käyttö ja tarkoitukset videopeleissä 

      Aho, Elisa (2024)
      Opinnäytetyössä oli tavoitteena perehtyä siihen, miten ja minkälaisiin tarkoituksiin värejä käytetään videopeleissä. Opinnäytetyössä pyrittiin tarkastelemaan aihetta väriteorian ja väripsykologian näkökulmasta. Värit ovat ...
    • Väriopin soveltaminen pelinkehityksessä : Visuaalisesti miellyttävän ja värinäön heikkoudet huomioivan väriteeman toteutus 

      Meriläinen, Minttu (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
      Opinnäytetyö käsittelee sellaisen väriteeman suunnittelua videopeliin, joka on yhtäaikaisesti sekä visuaalisesti miellyttävä että värisokeat pelaajat huomioiva. Tarkoituksena on oppia soveltamaan väriopin perusteita ...
    • WCDMA-tukiaseman vikadiagnostiikka ja testaus 

      Tervonen, Ulla-Riitta (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2002)
      Tämä opinnäytetyö liittyi Nokia Networks:n tukiasemien vikadiagnostiikan kehitysprojektiin, jossa Elektrobit Group Ltd oli alihankkijana. Vikadiagnostiikan tehtävänä on paikallistaa laitteistossa olevat viat, käsitellä ne ...
    • WEB-SOVELLUS JÄTEKESKUKSEN VELVOITETARKKAILUUN 

      Kinnunen, Marjut (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2006)
      Tämä opinnäytetyö tehtiin Kainuun jätehuollon kuntayhtymä Eko-Kympin (myöhemmin Eko- Kymppi) toimeksiannosta. Toimeksiantona oli kehittää web-sovellus, jolla hallitaan Majasaarenkankaan jätekeskuksen ympäristöluvan ...
    • Web-sovelluspalomuurin käyttöönotto - NGINX WAF 

      Yli-Kuivila, Iikka (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli testata ja käyttöönottaa web-sovelluspalomuuri SaaS-palveluita tarjoavalle yritykselle. Yrityksen SaaS-palvelut toimivat Internetin välityksellä verkkoselaimia hyödyntäen. Uhka-analyysin ...
    • Windows Azure-hybridipalvelut 

      Väisänen, Aleksi (2022)
      Työllä ei ole ulkopuolista toimeksiantajaa. Sen tekemisestä sovittiin KAMKin opettajan kanssa. Työ tehtiin, koska sen aihe käsittelee hyvin olennaista osaa tietotekniikkaa, varsinkin tulevaisuutta katsoen. Tarkoituksena ...
    • Windows Vistan käyttöönotto organisaatioympäristössä 

      Heikkinen, Jarno; Kamula, Erkki (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2009)
      Työn tavoitteena oli kehittää menetelmä, jolla Windows Vista- käyttöjärjestelmä voidaan asentaa usealle tietokoneelle samanaikaisesti mahdollisimman tehokkaasti. Lisäksi käyttöönotto täytyi tapahtua automaattisesti, jotta ...
    • Workflows for Creating 3D Game Characters 

      Terävä, Tapio (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
      This thesis deals with the various workflows, methods, and tools used for creating 3D game characters. The objective of the thesis was to construct a complete picture of the creation process of 3D game characters, and ...
    • WWW-sivut ja verkkokauppa Kajaanin Muovi ja Kumikeskus Oy Siniunikolle 

      Väisänen, Niko (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2004)
      Päättötyöni aihe on WWW-sivujen ja pienimuotoisen verkkokaupan rakentaminen kajaanilaiselle PK yritykselle nimeltään Kajaanin Muovi ja Kumikeskus Oy Siniunikko. Yrityksellä ei ollut entuudestaan omia WWW-sivuja, joten ...
    • XNA Pelikehitysympäristönä 

      Heikkinen, Teemu; Kauhanen, Pavel; Pikkarainen, Antti (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2008)
      Opinnäytetyössä käsitellään Microsoftin XNA peliohjelmointi teknologiaa sekä peliohjelmoinnin teoriaa. Työn tavoitteena on tuottaa kattava teoreettinen opas XNA:n käyttöön ja käyttöönottamiseen. Opinnäytetyössä esitellään ...
    • Yhteisöpalvelut ja tietosuoja 

      Tokalic, Aldin (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2011)
      Tämän opinnäytetyön teoriaosuuden tavoitteena oli antaa lukijalle selkeä kuva yhteisöpalvelujen ominaisuuksista ja palvelujen tietosuojan tasosta. Teoriaosuudessa tutustutaan laajasti Facebookin ominaisuuksiin, varsinkin ...
    • Yksinkertaisen fysiikkamoottorin toteuttaminen 

      Partinen, Antti (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2011)
      Pelikappaleiden fysiikka on nykyisin tärkeä osa pelien kehitystä. Pelimaailman esineiden halutaan reagoivan realistisesti pelaajaan toimintoihin, jotta tämä pystyy uppoutumaan pelimaailmaan. Fysiikka voi olla myös tärkeä ...
    • YouTube as a Career and a Marketing Tool 

      Jakupovic, Robert Mikael (2019)
      Tämän opinnäytetyön tarkoitus on tutkia YouTubea sekä ammattina että työkaluna. Työssä tutkitaan, mikä ajaa katsojia katsomaan sisältöä, millainen sisältö onnistuu parhaiten, ja kuinka YouTubea voidaan parhaiten käyttää ...
    • Yōkait videopeleissä 

      Tammela, Rami (2022)
      Opinnäytetyössä tutkittiin erilaisia yōkai-hahmoja japanilaisissa videopeleissä. Yōkailla tarkoitetaan japanilaisessa kansanperinteessä esiintyviä yliluonnollisia henki- tai taruolentoja. Opinnäytetyössä käytiin ensin läpi ...
    • Zabbix verkkovalvonta yrityskäytössä 

      Korpi, Toni (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2015)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena on selvittää Zabbix verkkovalvontaohjelmiston toiminta yrityskäytössä. Lisäksi Zabbixia verrataan toiseen verkkovalvontaohjelmistoon, Nagois XI:hin, tarkoituksena arvioida, onko Zabbix ...
    • Zabbix-valvontajärjestelmän käyttöönotto Kajaanin ammattikorkeakoulussa 

      Korhonen, Tero (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
      Opinnäytetyön tarkoituksena on pystyttää valvontajärjestelmä Kajaanin ammattikorkeakoulun tietojärjestelmälaboratorioon käyttämällä avoimen lähdekoodin ratkaisuja nimeltä Zabbix ja MariaDB. Järjestelmä toteutetaan pystyttämällä ...
    • ZBrushin ominaisuudet apuna 3D-pelihahmon veistämisessä 

      Kähärä, Joona (2024)
      Opinnäytetyössä haluttiin testata, miten ZBrushin tarjoamat ominaisuudet voisivat auttaa 3D-pelihahmon veistämisen osiossa. Haluttiin myös arvioida, kuinka käytännöllinen ominaisuus voi olla ja missä työnkulussa siitä ...
    • Älykameran liittäminen osaksi robotin ohjausjärjestelmää 

      Saksala, Ari (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2005)
      Tämä insinöörityö tehtiin Kajaanin ammattikorkeakoulun automaatiolaboratorioon. Tavoitteena oli liittää konenäköjärjestelmä robotin ohjausjärjestelmään. ABB Automation Technologies AB:n IRB-140 -teollisuusrobottia käytetään ...
    • Ääninauhuri 

      Uusitalo, Matti Johannes (Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2005)
      Tämän insinöörityön tavoitteena oli etsiä laiteratkaisua radioamatööritoiminnassa olevaan ongelmaan. Tunnistettaessa radiolähetteitä jää usein nopeasti tuleva kanavatunniste kuule-matta, erityisesti morsettamalla käytävässä ...