- Selaus nimekkeen mukaan Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Viitteet 441-460 / 4450
-
Core Loop ja Monetisaatio Mobiilipeleissä
(2023)Tässä opinnäytetyössä tutkittiin ilmaismobiilipelien monetisointia ja pelisuunnittelua analysoimalla kahta erilaista peliä. Työn tavoitteena oli tarkastella kuinka pelisuunnittelussa tunnettu käsite “core loop” otettiin ... -
Corporate Social Responsibility, Occupational Safety and Sustainability in the Construction Sector. Case BI Group
(2020)The key of employee satisfaction and progress in the construction and real estate industry lies in creating a safe, comfortable and sustainable environment for the employees. There-fore, the research discusses three main ... -
Cosplayproppeja 3D-tulostuksella tuottavan yrityksen perustaminen
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2015)Yrityksen perustaminen vaatii yrittäjäksi haluavalta tiettyjä ominaisuuksia ja halua yrittää. Tämän lisäksi tulee tietää, mitä kaikkea yrityksen perustamiseen vaaditaan ja mitä yritysmuotoja on tarjolla. Opinnäytetyössä ... -
COTS-tuotteiden sähkömagneettinen yhteensopivuus (EMC) laajakaistaisten radioiden yhteydessä
(2020)EMC-termillä (Electromagnetic compatibility) tarkoitetaan sähköisten laitteiden keskinäistä yhteensopivuutta. Yleinen olettamus on, että kaikki ympärillämme olevat sähköiset laitteet toimivat toisistaan välittämättä eivätkä ... -
Covid-19 pandemian vaikutus Haapaveden alakouluikäisten koulunkäynti jaksamiseen
(2023)Tutkimus aihe valittiin yhdessä toimeksiantajan kanssa. Toteutimme tutkimuksen yhteisen tarpeen ja mielenkiinnon vuoksi. Covid-19 pandemia on näkynyt alakouluikäisten keskuudessa eritavoin. Koulunkäynnin mukaan tuli ... -
COVID-19 Pandemian vaikutus mielenterveyteen; Terveydenhuollon henkilöstön näkökulma
(2023)Tekijät: Osman Ikra & Ibrahim Naima Työn nimi: COVID-19 Pandemian vaikutus mielenterveyteen: Terveydenhuollon henkilöstön näkökulma Tutkintonimike: Sairaanhoitaja (AMK) Asiasanat: COVID-19, koronavirusrokotteet, ... -
Covid-19-pandemian vaikutuksia myyntiin, asiakasmääriin ja kannattavuuteen Kajaanin Prismassa
(2022)Tässä opinnäytetyössä oli tarkoituksena tutkia ja selvittää, miten korona on vaikuttanut Prisman toimintaan. Tavoitteena oli saada kuvaus siitä, millaisia vaikutuksia pandemia on aiheuttanut kyseisen yksikön asiakasmääriin ... -
cPanel/WHM Webhotellijärjestelmän käyttöönotto
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli kuvata ja toteuttaa cPanel/WHM-webhotellijärjestelmän käyttöönotto. Opinnäytetyön keskeinen tehtävä oli kuvata webhotellijärjestelmän käyttöönotto-prosessi sekä siihen liittyvät keskeiset ... -
CPAP-hoidon aloituksen ja ohjauksen kehittäminen Coronaria uniklinikalla
(2024)Tiivistelmä Tekijä(t): Huotari Pia & Heikura Anne Työn nimi: Cpap-hoidon aloituksen ja ohjauksen kehittäminen Coronaria uniklinikalla Tutkintonimike: Sairaanhoitaja (AMK), Terveydenhoitaja (AMK) Asiasanat: CPAP-hoito, ... -
Creating a 3D Game Character Model
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)This thesis goes through the process of modeling a low poly 3D model for a video game project from the perspective of a novice 3D artist. The goal was to prepare a stylized low polygon model of less than 6000 triangles, ... -
Creating a Brand for a Startup: Case Pelikasvatus Kainuu Oy (Stars of the North)
(2023)The thesis was commissioned by a local startup company called Pelikasvatus Kainuu Oy, a company that specializes in game education and afternoon hobby activities for children. The purpose of this thesis was to create ... -
Creating a Calendar for Volunteer Office Preparations : Case: The European Youth Olympic Festival 2021
(2021)This thesis was a functional thesis. Its purpose was to provide a tool to help organising a volunteer program for a large sports event, The European Youth Olympic Festival 2021 (EYOF 2021). The com-missioning party for the ... -
Creating a Guide for PlayStation 4 Publishing Process
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)The goal of this practice-based thesis was to create a guide on publishing video games on Sony’s PlayStation 4 video game console. The guide was designated to educate developers working on PlayStation projects and to ... -
Creating a Kalevala Inspired Dark Fantasy Knight
(2019)Tämä opinnäytetyö alkaa melko lyhyellä teoriaosuudella, jossa käsitellään projektissa tarvittavat työvaiheet. Tämän jälkeen on raporttiosuus, jossa seurataan työn päivittäistä etenemistä. Tämä projekti pitää sisällään: 2D ... -
Creating a Marketing Plan for a Social Alarm Company
(2020)The purpose of this thesis was to develop an easy to implement marketing plan for a small-sized social alarm company. After the author conducted their practical training at the case company, it was decided that they would ... -
Creating a Peer-Instructed Aquatic Fitness Programme for Participants 65 Years Old and Older
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2015)The purpose of this thesis was to create an aquatic fitness programme, which would be instructed by peer instructors who are 65 years old and older. The thesis was commissioned by the City of Kajaani. The aim of the ... -
Creating and Using OpenGL Shader Effects in a 2D Game
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2015)The goal of the thesis was to show how shaders can be used in a 2D game environment with the help of SFML multimedia library. The subject of the thesis was chosen to support the learning of the author. OpenGL and the GLSL ... -
Creation of enterprises among young people in Russia
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)This thesis focuses on the process how to open a business in the Russian Federation, what the steps are, what needs to be done, what is necessary to begin a business from the very beginning when you just have an idea. The ... -
Cross-Border Consumption within Kostomuksha and the Kainuu Region
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2010)Usually, national borders are considered to be a barrier to the migration or outward flow of products, services, capital, and people. Nevertheless, differences among countries and cultures can promote cross-border consumption ... -
Cross-Cultural Brand Perception
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2010)The purpose of this research is to analyze how global brands differ according to markets and are viewed differently. In order to do this Mercedes-Benz was used as an example of a global brand and Germany and USA as the ...


















