"grafiikka" - Selaus asiasanan mukaan Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)

    • 2D-grafiikan luominen mindfulness-mobiilipeliin 

      Kauppinen, Heli (2021)
      Opinnäytetyö on projektikuvaus työskentelystäni PORE-hankkeeseen liittyvässä Tietoisuuden saari-mobiilipeliprojektissa. Työn tilaajana toimii Kajaanin ammattikorkeakoulu. Tietoisuuden saari on nuorille suunnattu peli, ...
    • Fotogrammetria apuna suurten peliobjektien luonnissa 

      Kuivalainen, Niko (2020)
      Fotogrammetria on valokuvausta hyödyntävä 3D-mallinnusmenetelmä, jossa luodaan ohjelmallisesti 3Dmalli kuvatusta kohteesta. Perinteisesti fotogrammetriamalleja on luotu pienistä objekteista, ja kuvausvälineenä on käytetty ...
    • Listatekstuurien valmistus ja käyttöönotto 

      Viitala, Janne (2021)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli käydä läpi listatekstuurien suunnittelu- valmistus- sekä käyttöönottovaiheet. Listatekstuurit ovat monikäyttöisiä elementtejä, jotka mahdollistavat useiden peliobjektien tai peliympäristöjen ...
    • Mobiilipeliprototyypin kehittäminen peligraafikon näkökulmasta 

      Koponen, Antti (2021)
      Peligraafikon tarve peliprojektien prototyypin kehitysvaiheessa tuntuu olevan yleisesti ottaen kiistelty, kun tarkastellaan pelinkehitystä koskevaa kirjallisuutta. Tässä opinnäytetyössä koitetaan löytää mahdollisuuksia ...
    • Varjostimet ja niiden käyttö visuaalisen tyylin saavuttamiseen Unity-pelimoottorissa 

      Kyllönen, Jaakko (2020)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli käsitellä 3D-varjostimia ja niiden käyttöä Unity pelimoottorissa. Tarkoituksena oli antaa varjostimien toiminnasta helposti luettava kuva, jota varten ei tarvitse omata laajaa tietämystä ...
    • Varjostusartefaktien välttäminen normaalikartan beikkaamisessa 

      Ahonen, Tuomas (2021)
      Opinnäytetyössä tutkittiin normaalikarttojen beikkaamista, jossa yksityiskohtaisesta korkearesoluutioisesta 3D-objektista siirretään tietoa matalaresoluutioiseen peliobjektiin normaalikartan muodossa. Kyseinen tekniikka ...