"hyötypelit" - Selaus asiasanan mukaan Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)
Viitteet 1-8 / 8
-
2D-grafiikan luominen mindfulness-mobiilipeliin
(2021)Opinnäytetyö on projektikuvaus työskentelystäni PORE-hankkeeseen liittyvässä Tietoisuuden saari-mobiilipeliprojektissa. Työn tilaajana toimii Kajaanin ammattikorkeakoulu. Tietoisuuden saari on nuorille suunnattu peli, ... -
Elämäni peli - ohjeistus ammattilaisille uuteen peliversioon
(2022)New methods are needed in mental health work in an increasingly digitized society. The purpose of this functional thesis was to design and make guidelines for the Game of My Life for professionals working with young people. ... -
Fysioterapian virtualisoiminen virtuaalitodellisuuden avulla
(2021)Opinnäytetyössä perehdyttiin kuntouttavan fysioterapian virtualisointiin sekä erilaisten VR-laitteiden mahdollistamaan lisäarvoon fysioterapiassa. Työssä syvennyttiin peliteknologian aikaisempiin liikunnan harras-tamiseen ... -
Hyötypelit positiivisen mielenterveyden edistämisessä - kirjallisuuskatsaus
(2019)Opinnäytetyön tarkoituksena on selvittää ja kuvata jo olemassa olevia positiivista mielenterveyttä edistäviä digitaalisia pelejä. Opinnäytetyön tavoitteena on, että Kajaanin ammattikorkeakoulun ja Diakonia-ammattikorkeakoulun ... -
Kestävän kehityksen huomioiminen monialaisen hyötypelikehityksen projektihallinnassa ja työtavoissa – Case Forest Kids
(2024)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä projektihallinnan ja työtapojen kehittämiseen kestävän kehityksen näkökulmasta monialaisessa pelialan projektissa. Projektinhallinnan ja työtapojen kehittämisen on oltava linjassa ... -
SotePeda24/7-pelin suunnittelua tukevien tekniikoiden tarkastelua
(2020)Tämä opinnäytetyö tehtiin Kajaanin ammattikorkeakoulun virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden pelinkehitystiimi Clever Simulation Entertainmentille. Opinnäytetyö tuli auttamaan SotePeda-hankkeeseen kuuluvan peliprojektin ... -
Työmotivaation tehostaminen pelillistämisen keinoin
(2021)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli analysoida pelillistämisestä tarjolla olevaa materiaalia ja muodostaa sen pohjalta työn toimeksiantajalle – Aitosupport Oy:lle – hyödylliseksi katsottavia ohjesääntöjä pelillistämisen ... -
"Tällaista tarvitaan" Nuorten kokemuksia Elämäni pelistä
(2020)Kasvava mielenterveysongelmien määrä on saanut erilaiset toimijat kehittelemään erilaisia menetelmiä myös mielenterveyden tukemiseen. Dimmi-hankkeessa on kehitetty nuorten elämänhallinnan tukemiseen hyötypeli "Elämäni ...







