Haku
Viitteet 1-4 / 4
Clang-Tidyn laajentaminen yrityksen tarpeiden mukaisesti
(2023)
Tässä opinnäytetyössä kehitettiin laajennettu versio Clang-Tidysta, joka on osa LLVM-projektia. Tavoitteena oli lisätä työkaluun vähintään yksi uusi tarkistus sekä automaatiotestit ja dokumentaatio tälle. Tarkoituksena ...
Tavoitteellinen toiminnansuunnittelu ja Unreal Engine
(2022)
Videopelien kehityksessä tekoälyn osuus on jo merkittävän suuri, ja sille asetetut vaatimukset kasvavat jatkuvasti. Tekoälyn toteutukseen on olemassa lukuisia erilaisia tekniikoita, joista myös useita on jo valmiiksi ...
Yksinkertaisen skriptikielen suunnittelu ja toteutus pelimoottorien käytön tueksi
(2024)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia tulkattujen kielten luomista ja käyttöä. Opinnäytetyön aikana tutkittiin useita erilaisia lähestymistapoja koodin kääntämiseen, jäsentämiseen ja tuottamiseen ja näistä valittiin ...
Rinnakkaislaskennan hyödyntäminen dataorientoituneessa pelimoottorissa
(2024)
Tässä opinnäytetyössä kehitettiin tapoja, joilla rinnakkaislaskentaa voidaan hyödyntää pelimoottoritasolla. Työ tehtiin dataorientoituneen suunnittelun periaatteita noudattavaan pelimoottoriin. Tavoitteena oli suorituskyvyn ...



