Haku
Viitteet 1061-1070 / 1458
Yōkait videopeleissä
(2022)
Opinnäytetyössä tutkittiin erilaisia yōkai-hahmoja japanilaisissa videopeleissä. Yōkailla tarkoitetaan japanilaisessa kansanperinteessä esiintyviä yliluonnollisia henki- tai taruolentoja. Opinnäytetyössä käytiin ensin läpi ...
MBD-menetelmän hyödyntäminen Mehi Oy:n erikoistyökalujen valmistuksessa
(2022)
Tämä opinnäytetyö tehtiin toimeksiantona Mehi Oy:lle. Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää esimerkki-tapauksen avulla, miten Mehi Oy:n suunnittelu- ja valmistusohjelmistot soveltuvat malliperustaisen tuote-määrittelyn ...
Hyvinvoiva työyhteisö työhyvinvointisuunnitelmalla
(2022)
Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää Kainuun keskussairaalan leikkaus- ja anestesiaosaston työyhteisön sairaanhoitajien työhyvinvointia. Tutkimuksessa selvitettiin, miten työhyvinvointia voitaisiin edistää ja sen myötä ...
Itsensä johtamisen taidot lähijohtamisen tukena
(2022)
Tämän työelämälähtöisen opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella, toteuttaa ja arvioida itsensä johtamisen valmennus monitoimialaisen rakennusliikkeen lähijohtajille. Lähijohtajan työ on haasteellista ja henkisesti ...
Windows Azure-hybridipalvelut
(2022)
Työllä ei ole ulkopuolista toimeksiantajaa. Sen tekemisestä sovittiin KAMKin opettajan kanssa. Työ tehtiin, koska sen aihe käsittelee hyvin olennaista osaa tietotekniikkaa, varsinkin tulevaisuutta katsoen. Tarkoituksena ...
Monikulttuurisen työyhteisön hyvinvoinnin edistäminen palliatiivisessa hoitotyössä -Tapaustutkimus Suomen Kristilliset Hoivakodit Oy
(2022)
Opinnäytetyö toteutettiin Suomen Kristilliset Hoivakodit Oy:n palvelukodeissa yhteistyössä palvelukotien
ja kotipalvelun työntekijöiden kanssa. Opinnäytetyön tavoitteena oli edistää työhyvinvointia palliatiivisessa
mo ...
Content Marketing Strategy for a Digital Marketing Company X
(2022)
The purpose of this thesis was to find the optimal content marketing strategy that enhances client engagement and acquisition for a digital marketing agency. For this purpose, both primary and secondary research was conducted ...
Lasten ja nuorten urheilijalähtöinen valmennus - uutta sisältöä juniorijääkiekkoseura Sipoon Wolf ry:n Valmentajakirjaan
(2022)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli kehittää ja arvioida urheilijalähtöisen valmentamisen sisältöä Sipoon Wolf juniorijääkiekkoseuran Valmentajakirjaan. Seuran valmennustoiminta nojautuu suurelta osin
vapaaehtoistoimintaan ...
Reinforcement Learning pelinkehityksen työvälineenä
(2022)
Machine learning, tai suomalaisittain koneoppiminen, on tekoälytutkimuksen ala, jossa tekoälyä koulutetaan hoitamaan erilaisia tehtäviä, kuten tunnistamaan puhetta ja parantamaan hakutuloksia. Pelialalla tekniikkaa on ...
Player Preferences on Optimal In-Game Leader (IGL) Characteristics and Behaviors
(2022)
The purpose of the thesis was to understand user desired preferences over the different leadership styles and characteristics in an online team-based competitive video game scene. The main research questions were what ...









