Haku
Viitteet 2241-2250 / 2601
Koulutuksen ja työvoimatarpeen kohtaavuus kiinteistöalalla vuosina 2003 - 2010
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2003)
Insinöörityön tavoitteena oli selvittää kiinteistöalan koulutuksen ja työvoimatarpeen kohtaavuutta kuluvan
vuosikymmenen aikana. Työn tavoitteena oli myös luoda realistinen pohja isännöintialan kehittämiskeskuksen
tavoitteelle ...
Windows Vistan käyttöönotto organisaatioympäristössä
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2009)
Työn tavoitteena oli kehittää menetelmä, jolla Windows Vista- käyttöjärjestelmä voidaan asentaa usealle tietokoneelle samanaikaisesti mahdollisimman tehokkaasti. Lisäksi käyttöönotto täytyi tapahtua automaattisesti, jotta ...
HOW A SMALL JAPANESE E-RETAILING COMPANY CAN EXPAND ITS OPERATIONS ABROAD; CASE AGRADE
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2014)
The aim of this thesis is to provide the case company with information on internationalising its operations. Since the company is involved in e-commerce and sells its products online, e-retailing is discussed in a broader ...
JIRA Service Deskin käyttöönotto ja hyödyt yritykselle
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli asentaa ja konfiguroida JIRA Software -sovellus sekä sen lisäosa JIRA Service Desk. Lisäksi työssä käsiteltiin JIRA Softwaren ja JIRA Service Deskin hyötyjä niitä käyttäville yrityksille ...
WLAN-antenni ajoneuvokäyttöön
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2006)
Insinöörityössä tutkittiin, mikä WLAN-antenni soveltuisi parhaiten käytettäväksi Sunit Oy:n valmistamissa ajoneuvotietokoneissa. WLAN-antennin täytyy olla tehokas ja helposti asennettava ajoneuvokäyttöön.
Työssä tutkittiin ...
LF- ja MF-alueen antennivahvistin
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2006)
Insinöörityön aiheena oli suunnitella ja rakentaa antennivahvistin. Antennivahvistin
sijoitetaan sondi-antennin yhteyteen, jonka tarkoituksena on ottaa vastaan ja vahvistaa
radiosignaaleja taajuusalueella 100 kHz - 10 MHz. ...
Designing a 2D fighting game
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2016)
In this thesis I will talk about 2D fighting games, their design philosophy and about elements that are commonly found in them. My goal is to design a 2D fighting game that would bring something new to the genre and would ...
KAJAANIN KAUPUNGIN SISÄISEN VIESTINNÄN TOIMIVUUS TYÖNTEKIJÖIDEN NÄKÖKULMASTA
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2006)
Tutkimuksen tavoite oli kartoittaa suurimmat ongelmakohdat, jotka haittaavat sisäistä tiedonkulkua horisontaalisella ja
vertikaalisella tasolla Kajaanin kaupungissa. Työssä tutkittiin sisäistä viestintää yksiköiden sisällä ...
Uuden majoitusyrityksen perustaminen Espanjaan
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2007)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tarkastella yrityksen perustamista Espanjaan toimintaympäristön, riskien ja kannattavuuden näkökulmista. Työssä esiteltiin Espanjan yleisimpiä yritysmuotoja ja käsiteltiin tarkemmin ...
Perehdytysopas Vuokatin ravintola Amarilloon
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2009)
Toimeksiantona oli tehdä Vuokatin ravintola Amarilloon perehdytysopas. Opinnäytetyö on toiminnallinen
työ, joka sisältää perehdytysoppaan Vuokatin ravintola Amarilloon. Työn tarkoituksena oli tehdä uudelle
työntekijälle ...









