Haku
Viitteet 2811-2820 / 3943
Benefits of physical training in esports: do esports players experience physical training beneficial for successful gaming?
(2020)
The purpose of this survey was to collect straight data from esports players globally to find out the possible similarities about experiencing physical training beneficial and how it contributes to more successful ...
Varjostimien sekä efektien toteutus ja käyttö Godot Engine -pelimoottorissa
(2021)
Opinnäytetyö on jatkoa peliprojekti Litter Runille. Työn tarkoituksena oli tutkia, kuinka Godot Engine toimii yleisellä tasolla ja kuinka siinä voidaan toteuttaa varjostimia tai efektejä. Opinnäytetyössä käytettiin ...
Myynnintekeminen Intotalo Oy:n myyntikulttuurin mukaisesti
(2020)
Myynti on jokaisen toimivan bisneksen eliksiiri. Sen avulla yritys voi kasvaa, mutta se toimii myös edellytyksenä päivittäisen toiminnan takaamiseksi. Myynti on käsitteenä monimutkainen ja monelle yritykselle se on ...
Aiming For Sustainability in Educational Travel - An Empirical Analysis
(2020)
This bachelor thesis deals with the topic of sustainability in educational travel. In contrast to existing studies of this type, the focus is on the long-term programmes semester abroad and internship during university ...
Juhlatalo Rauhalan kuntoarvio
(2015)
Tässä insinöörityössä tehtiin kuntoarvio Juhlatalo Rauhalalle, koska kiinteistölle joudutaan tekemään suuria rakenne- sekä LVIS-teknisiä muutoksia. Työn tilasi Pohjois-Suomen opiskelija-asuntosäätiö, joka omistaa ...
Internet Protocol Security (IPsec) -automaation kehittäminen
(2021)
Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi Bittium Wireless Oy, jonka tuotteisiin kuuluu mm. taktisen kommunikoinnin ja suojattujen yhteyksien tuotteita. Työn tavoitteena oli laajentaa useamman projektin käytössä olevaa ...
Konenäön hyödyntäminen pelien kenttärakennuksessa
(2020)
Työn tavoitteena oli kuvata konenäön teoriaa ja miten sitä voidaan hyödyntää pelinkehityksessä. Ajatus näiden konseptien yhdistämiseen tuli tämän alueen vähäisen tutkimuksen vuoksi. Automaatio lisääntyy ja pelimoottorit ...
Käyttöystävällisen käyttöliittymän kehittäminen
(2020)
Tiivistelmä
Tekijä: Väyrynen Aleksi
Työn nimi: Käyttäjäystävällisen käyttöliittymän kehittäminen
Tutkintonimike: Insinööri (AMK), tieto- ja viestintätekniikka
Asiasanat: käyttöliittymä, käyttäjäystävällisyys, käytettävyys, ...
Vastustajan suunnittelu 2D-tasohyppelypeliin
(2020)
Opinnäytetyö on jatkoa peliprojektille, jossa suunniteltiin ja toteutettiin 2D-peliä mobiililaitteilla pelattavaksi. Työn tarkoituksena oli suunnitella peliin sopiva vastustaja. Pelisuunnittelu on laaja ja mielenkiintoinen ...
Lappeenrannan Tennisseuran ja Savitaipaleen Tennisseuran valmennustoiminnan markkinoinnin edistäminen
(2020)
Työn aiheena on Lappeenrannan Tennisseuran (LTS) ja Savitaipaleen Tennisseuran (StTS) valmennusten markkinoinnin edistäminen. Aihe valikoitui keskustelujen pohjalta toimeksiantajien edustajien kanssa, mille LTS:llä ja ...









