Haku
Viitteet 3191-3200 / 3943
Perehdytysohjelma, jossa pelillisiä ominaisuuksia
(2021)
Tieto- ja viestintätekniikan kehityksen seurauksena on syntynyt taloudellinen ja yhteiskunnallinen muutosprosessi. Sen myötä digitalisaatio ja pelillisyys on tullut pikkuhiljaa myös työelämään. Pelillisyys työelämässä ...
The Role of a Brand in Customer Experience
(2022)
This thesis aimed to define what is the role of a brand in customer experience, and how brand loyalty is linked to customer experience. The study was conducted using a mixed-method. This thesis consists of five sections, ...
Ikäihmisten ravitsemuksen ja lääkkeiden yhteisvaikutukset – opas hoitohenkilökunnalle
(2021)
Suurin osa Kainuun väestöstä on ikääntyneitä ja monilla ikäihmisillä on lääkehoito osana heidän elämäänsä. Harvemmin enää tapaa ikääntyneitä, kenellä ei olisi mitään lääkitystä käytössään. Ravitsemuksella on suuri merkitys ...
Kansallisten kaupunkipuistojen matkailullinen vetovoima
(2021)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää kansallisten kaupunkipuistojen matkailullista vetovoimaa sekä potentiaalia. Pääasiallisena tavoitteena oli haastattelututkimuksen avulla selvittää kansallisten kaupunkipuistojen ...
Ympäristövastuullinen markkinointi liikuntatapahtumassa – Vuokatin Vaellus
(2022)
Tämä opinnäytetyö on tehty Kainuun Liikunnan toimeksiantona. Kainuun Liikunta tuottaa liikunnan hyvinvoinnin palveluita, tuottaa liikuntatapahtumia ja edistää liikunnallisia elämäntapoja. Opinnäytetyön tarkoituksena on ...
Yksin asiakaspalvelussa: case: Nurmeksen kaupunki
(2022)
Opinnäytetyön toimeksiantajana toimii Nurmeksen kaupunki ja tarkemmin työsuojelu, joka kuuluu kaupungin organisaatiossa Kaupunginhallituksen toimialan, hallintopalvelujen tulosalueeseen. Nurmeksen kaupunki on noin 450 ...
Hyppää ruudusta! – Toiminnallinen tapahtuma liikunnan ja ruutuajan vaikutuksista 4.-luokkalaisille
(2022)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella, toteuttaa ja arvioida toiminnallinen tapahtuma ruutuajan haitoista ja liikunnan hyödyistä 4.-luokkalaisille. Opinnäytetyön tavoitteena oli muuttaa lasten suhtautumista ...
Kesäteatterin kattaminen
(2022)
Tiivistelmä
Tekijä: Heikki Ilmari Siikaluoma
Työn nimi: Kesäteatterin kattaminen, katostyö
Tutkintonimike: Insinööri (AMK), rakennustekniikka
Opinnäytetyön toimeksiantaja: Kuusamon näyttämö ry
Tämän opinnäytetyön ...
Sellon Asiakasomistajapalvelu- ja S-Pankki- pisteen asiakastyytyväisyyskysely
(2022)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia asiakastyytyväisyyttä ja luoda asiakastyytyväisyyskysely Prisma Sellon Asiakasomistajapalvelu- ja S-pankki pisteelle ja sen asiakaskunnalle. Opinnäytetyön tarkoituksena oli kerätä tietoa ...
Pelihirviöiden Suunnittelu Pelkojen Perustalta
(2022)
Opinnäytetyön aiheena ovat videopeleistä löytyvät hirviöt ja niiden luominen käyttäen pelkoja inspiraationa hahmosuunnittelussa. Työssä tutkitaan, miten eri peloista voidaan eritellä osat, joita voidaan käyttää hyväksi ...









