Haku
Viitteet 451-460 / 482
Miellyttävä ja opettava kenttädesign
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli syventyä pelituntumaan ja mekaniikkojen opettamiseen. Päätavoitteena oli kerätä ja luoda tietopaketti aloitteleville kenttädesignereille sekä omaa tulevaisuutta varten. Toisena tavoitteena ...
VMware vCloud Director käyttöönotto
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
Tekijä: Kumpulainen Samuli
Työn nimi: VMware vCloud Director käyttöönotto
Tutkintonimike: Tietojenkäsittely, Tradenomi
Asiasanat: VMware, vCloud, Pilvi, Virtualisointi
Virtualisointi on nykypäivän palvelinympäristöissä ...
Character Design and Customization in MOBA Games
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
This thesis is about character design and customization in MOBA games. For a more in-depth view on the subject, this thesis will also go over character design in video games generally as well as the most common practices ...
Event Production in the Games Industry
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
The objective of this bachelor’s thesis is to explain the different types of games industry events, how they differ from each other, what one can expect to gain from attending them, why the size and scope of the event ...
Tilintarkastusprosessin tehostaminen – vakiomuotoisten dokumenttien tuottamisen automatisointi
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
Tilintarkastajat laativat paljon vakiomuotoisia dokumentteja, joiden sisältö vaihtelee nimi-, osoite-, tilintarkastustietojen, päivämäärän ja yhtiömuodon osalta. Samojen tietojen manuaalinen kirjaaminen useaan dokumenttiin ...
Otuksen suunnittelu ympäristöön perustuen
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2019)
Opinnäytetyö kävi läpi jo menneen projektin, ”Pet Projectin”, joka toimi opinnäytetyön pohjana, ja sen käyttämät keinot hahmonsuunnittelussa, sekä vertasi niitä nyt käytettyihin hahmonluontimetodeihin. Työssä esiteltiin ...
Inverse Kinematics in Game Character Animation
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
The aim of this thesis was to explore the methods of implementing inverse kinematics and the situations that they are used in. The methods have multiple applications which can be used from making the environment come alive ...
3D platformer level design
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
The goal of this Bachelor’s thesis was to design a level for Biting Mascot’s 3D platformer project Captain’s Tail and explore the intricacies of 3D platformer level design.
The first chapter elaborates on the meaning and ...
Kaisa-biljardi mobiilipeliksi
(2023)
Tämän opinnäytetyön aiheena oli suomalaisen Kaisa-nimisen biljardilajin mukauttaminen mobiilipeliksi. Työssä tarkasteltiin sitä, miten Kaisa-biljardin monimutkaisia sääntöjä tulisi muokata niin, että Kaisan ole mus, joka ...
OpenGL Rendering Pipeline
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2017)
Tämä opinnäytteen aihe oli valittu aikomuksella opiskella tekniseksi artistiksi. Opinnäytteen tavoite on etsiä ja oppia lisää OpenGL:n renderöinti prosessista ja kuinka jokainen vaihe toimii yleisessä käytössä. Opinnäyte ...









