Haku
Viitteet 451-460 / 1458
Suuren tulostusvolyymin 3D-tulostimen suunnittelu ja toteutus
(2022)
Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa lankatulostusmenetelmää (FDM) hyödyntävä 3D-tulostin, jolla olisi 3D-tulostinmarkkinoista poikkeavan suuri tulostuskoko.
Ensimmäisissä suunnitelmissa tulostimelle ...
Suomussalmen kansainvälisen matkailun nykytila ja kehittäminen
(2020)
Opinnäytetyön tarkoitus oli selvittää Suomussalmen kunnan kansainvälisen matkailun nykytilannetta ja antaa kehitysideoita tulevaisuuteen. Toimeksiantajana opinnäytetyössä toimi Gateway to Land of National Parks -hanke. ...
Pelimaailman käyttöliittymät
(2020)
Opinnäytetyön aiheena oli pelimaailmasta löydettävien käyttöliittymien tutkiminen, käyttöliittymien vertailu pelien välillä saman tyylilajin sisällä ja projektiryhmässä toteutetun pelin valikon käyttöliittymän suunnittelu ...
Lean-muutoksen johtaminen ja 5S-menetelmän käyttöönotto
(2021)
Opinnäytetyö toteutettiin tilaajayritykselle kehittämistehtävänä, jonka tavoitteena oli yrityksen tuotannon laadun ja tehokkuuden parantaminen. Kehittämistehtävä rajattiin työn tilaajan toimihenkilöiden lean-kulttuurimuutoksen ...
Pelin tallennus- ja latausjärjestelmän toteutus Unity-pelimoottorissa
(2020)
Tämä opinnäytetyö käsittelee tiedon tallentamisen eri muotoja Unity -pelimoottoria käyttäessä, antaa esimerkit binäärijärjestelmämuotoon ja JSON -muotoon tallentamisesta, tarkastelee kahden pelin, CONTINUE ja Quest for ...
Customer Standpoints in Establishing an E-commerce: Case MyCashflow
(2020)
The commissioning party of this thesis was Pulse247. Pulse247 is a provider of MyCashflow – e-commerce platform which is extensively used by over 1500 companies today. The company is willing to provide an easy to use online ...
Aaltomuoto-ohjelmiston arkkitehtuurin suunnitteleminen yhteensopivaksi OMNeT++-simulaatioympäristöön sekä laiteympäristöön
(2021)
Simulaatiota hyödynnetään ohjelmistokehityksessä vuosi vuodelta yhä enemmän. Simulointikeinoja haetaan alan tekijöiden toimesta jatkuvasti. Simulaatioympäristössä ohjelmiston toiminnalle kuitenkin esitellään aivan uudenlaisia ...
Digitaalinen liikunnallinen pelaaminen ja sen hyödyntäminen opetuksessa
(2020)
Tämä opinnäytetyö käsitteli digitaalista liikunnallista pelaamista eli exergamngiä ja sen hyödyntämistä osana opetusta. Työn tarkoituksena oli tutkia, mitä liikunnanohjaajan koulutuksen kompetensseja digitaalinen liikunnallinen ...
Kasvattavan urheiluvalmennuksen käsikirja pesäpallojunioreiden valmentajille
(2020)
Opinnäytetyö käsittelee kasvattavaa urheiluvalmennusta junioriurheilussa, jonka tavoitteena on tukea jokaisen harrastajan yksilöllistä kasvua ja kehitystä elämää varten, tuoden kilpailullisten tavoitteiden rinnalle ...
State of Workplace Wellbeing and Interest for International Student-designed Sports Services in Organizations across Kajaani
(2020)
The goal of this thesis was to find organizations in and around Kajaani that would be interested in receiving student lead sports services in English. The goal was to improve the chances for sports and leisure management ...









