Haku
Viitteet 461-470 / 482
Using FMOD Studio with Unity
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
This thesis covers the use of FMOD Studio in conjunction with the Unity game engine to create the basic audio systems most needed in a typical video game, as well as some of the more advanced systems that might be needed ...
Valmistautuminen EU:n yleiseen tietosuoja-asetukseen
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
Opinnäytetyön tilaajana toimi Koillis-Suomen kehittämisyhtiö Naturpolis Oy. Yhtiö toimii Kuusamon ja Taivalkosken alueilla ja sen tehtävänä on edistää näillä alueilla yritysten toimintaedellytyksiä ja toimintaympäristöä, ...
Anturista pilveen -tietoturva
(Kajaanin ammattikorkeakoulu, 2018)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli kartoittaa Internet of Thingsin lukuisten verkkoprotokollien tilannetta niiden ominaisuuksien, tietoturvan ja tulevaisuusnäkymän kannalta. Tarkoituksena oli auttaa oikeiden protokollien ...
CSC – Tieteen tietotekniikan keskus Oy:n sisäisen palveludokumentaation migraation suunnittelu
(2023)
Opinnäytetyön aihe oli CSC:n sisäisen palveludokumentaation migraatioon käytettävien työkalujen kartoittaminen ja migraation suunnittelu. Tarve tälle selvitystyölle tuli työharjoittelun aikana CSC:llä. Lähtökohtana oli ...
3D-hahmon digitaalinen veistäminen ja optimointi
(2024)
Opinnäytetyön aiheena oli 3D-hahmon digitaalinen veistäminen ja sen optimointi. Opinnäytetyön teoriaosuudessa tutkittiin hahmonsuunnittelua, ZBrush-veistosohjelmistoa sekä optimointia. Opinnäytetyön aihe kehittyi tekijän ...
ZBrushin ominaisuudet apuna 3D-pelihahmon veistämisessä
(2024)
Opinnäytetyössä haluttiin testata, miten ZBrushin tarjoamat ominaisuudet voisivat auttaa 3D-pelihahmon veistämisen osiossa. Haluttiin myös arvioida, kuinka käytännöllinen ominaisuus voi olla ja missä työnkulussa siitä ...
Vihollisolentojen narratiivinen suunnittelu ja konseptointi
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli perehtyä pelien vihollisiksi miellettyjen olentojen narratiiviseen suunnitteluun ja taustoittamisen pohjalta konseptien tekemiseen. Tarkoituksena oli tutkia, kuinka narratiivin elementtejä ...
Hyötypelin suunnittelu ja toteutus
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli hyötypelin suunnittelu ja toteutus toimeksiantajan CSE Entertainmentin tapWall-laitteelle. Toimeksiantona oli suunnitella ja toteuttaa peli Unity-pelimoottorilla, joka kehittäisi lapsien ja ...
Tekstipohjaisen interaktiivisen tarinapelin suunnittelu ja kehitys
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja kehittää tekstipohjainen interaktiivinen tarinapeli, joka pohjautuu olemassa olevaan vanhaan projektiin. Opinnäytetyössä perehdyttiin narratiiviseen suunnitteluun ja sen ...
Ketterästi oppiva tiimi? Asiantuntijatiimin toiminta- ja työtapojen kehittäminen
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää CSC – Tieteen tietotekniikan keskus Oy:n liiketoiminnan työkaluista vastaavan Business ICT Tools asiantuntijaryhmän toiminta- ja työtapoja vastaamaan entistä paremmin nykyisiin ja ...









