Haku
Viitteet 41-50 / 482
Virtuaali-instrumentin kehitys Unity-pelimoottorilla
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää MIDI-koskettimilla soitettava virtuaali-instrumentti käyttäen pelinkehitykseen yleisimmin käytettyä Unity-pelimoottoria hyödyntäen sen tarjoamia ominaisuuksia.
MIDI on 1980-luvun ...
Localization pipeline for a AAA game production
(2021)
Tämä opinnäytetyö on toteutettu toimeksiantona nimeltä mainitsemattomalle pelialan yritykselle, joka kehittää AAA-pelejä, eli suuren budjetin ja kehitystiimin vaativia videopelejä. Toimeksiannon tehtävä on määrittää ...
Pelaajakäyttäytymisen ohjaaminen kauhupelissä
(2020)
Opinnäytetyön aihe, pelaajakäyttäytymisen ohjaaminen kauhupeleissä, valittiin pelisuunnittelijana kehittymisen sekä ammatillisen kiinnostuksen takia. Työn tavoitteena oli selvittää, millaisia epätoivottuja käyttäytymismalleja ...
Unity HTC Vive -virtuaalitodellisuussovelluksen käännöstyö Oculus Quest -alustalle
(2019)
Opinnäytetyössä dokumentoitiin Unityssä toteutetun virtuaalitodellisuussovelluksen käännöstyötä HTC
Vive PC -alustalta Oculus Quest -mobiilialustalle. Pääpainoina olivat visuaalisen ilmeen ja hyväksyttävän
suorituskyvyn ...
Kohti digitaalista opettajuutta Esedussa
(2020)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli luoda osaamisvaatimukset ammatilliselle verkko-opettajalle Etelä-Savon ammattiopistossa. Etelä-Savon ammattiopistossa on tarkoitus panostaa verkko-opetukseen ja tavoitteena on, että ...
Asiakkaan ja ohjelmistotalon välisen vuorovaikutuksen kehittäminen oh-jelmiston ylläpidossa – case Datala Oy
(2021)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli kuvata toimeksiantajan Datala Oy:n ohjelmiston ylläpidon prosessi nykytilassa ja samalla kehittää kyseistä prosessia. Opinnäytetyön avulla toimeksiantaja voi kehittää liiketoimintaansa. ...
Ihmisen luurangon 3D-mallinnus ja animointi
(2020)
Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli tutustua tarkemmin ihmisen luurangon anatomiaan, koska kuvataiteilijoille ihmisen kehon tuntemus ja sen jäljentäminen ovat lähes välttämättömiä taitoja. Työn alussa kerrotaan, kuinka ...
Pilvipalvelut ja yksityinen OpenStack-ympäristö opiskelukäytössä
(2019)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli pystyttää OpenStack-ympäristö Kajaanin Ammattikorkeakoulun DC-laboratorioon. DC-laboratorio on datacenter-opiskelijoille tarkoitettu luokkahuone, jossa sijaitsee konesali. Konesalissa ...
Realistisen 3D-tilan luominen Blenderillä
(2020)
Tämän opinnäytetyön tarkoitus on esitellä vaihe vaiheelta, kuinka realistinen 3D-tila toteutetaan Blender 3D-mallinnusohjelmalla. Opinnäytetyössä esitellään useita erilaisia tapoja, joilla 3D-mallintajat voivat lisätä ...
Pelituntuman suunnittelu ja toteutus 2D-toimintapeleissä
(2020)
Tässä opinnäytetyössä selvitettiin pelituntuman roolia videopeleissä ja niiden kehityksessä. Työssä määriteltiin pelituntuma, juissi ja öljy käsitteinä sekä pelituntuman mittaaminen käyttämällä pelituntuman metriikoita.
...









