Haku
Viitteet 51-60 / 482
Sovelluksen julkaisu Google Play -kauppaan
(2021)
Google Play on digitaalinen sisältöpalvelusovellus mobiilille ja tabletille, jotka käyttävät Android -käyttöjärjestelmää. Google Playn avulla käyttäjät voivat ladata mitä tahansa sovelluksia omalle laitteelleen, joista osa ...
Eduroam-vierailijaverkko Aruba Instant -ympäristössä
(2020)
Opinnäytetyön tavoitteena oli luoda ja ottaa käyttöön eduroam-verkko Kajaanin ammattikorkeakoulun kampuksella olemassa olevaan Aruba Instant -verkkoon. Lähtötilanteessa kampuksella ei ollut minkäänlaista vierailijaverkko ...
Hyötypohjaisen tekoälyn toteuttaminen Unity-pelimoottorissa
(2020)
Tämä opinnäytetyön tavoitteena oli ensin selvittää, miten hyötypohjainen tekoäly toimii yleisellä tasolla, ja sen jälkeen toteuttaa kyseistä tekoälyn toimintamallia hyödyntävä kokonaisuus Unity-pelimoottorissa. Käytännön ...
Sovelluksen kehittäminen Android Studiolla
(2020)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli kehittää Android Studiolla mobiililaitteelle sovellus, jonka tarkoituksena
on motivoida käyttäjää juomaan päivittäin tarpeellisen vesimäärän. Sovelluksen kehityksessä käytettiin
Java-ohj ...
Tyylitellyn proseduraalisen materiaalin luonti Substance Designerilla
(2020)
Opinnäytetyössä käsitellään tyylitellyn proseduraalisen materiaalin luontia Substance Designer-ohjelmalla. Tavoitteena oli tutustua proseduraalisten tekstuurien tekoprosessiin sekä siihen liittyvään teoriataustaan. ...
Sovelluksien ja päivitysten jakaminen System Center Configuration Manager 1610 -ympäristössä
(2020)
Opinnäytetyössä perehdyttiin System Center Configuration Manager (SCCM) -ympäristöön sekä SCCM:n toimintoihin. Päätavoitteena oli paketoida sovelluksia ja päivityksiä sekä jakaa paketteja SCCM-ympäristön asiakaskoneille. ...
VPN-tunnelointiprotokollan valitseminen ja hyödyntäminen liikenteen salaamiseksi
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli vertailla eri VPN-tunnelointiprotokollia, valita vertailun perusteella parhaiten soveltuva protokolla liikenteen salaamiseksi ja toteuttaa tulosten perusteella yksityinen virtuaaliverkko ...
Verkkopelien suojaaminen huijaamiselta
(2020)
Verkkopeleissä huijaaminen on iso ongelma, ja se voi pahimmassa tapauksessa johtaa menetettyihin tuloihin pelinkehittäjille. Mitä suositummaksi peli kasvaa, sitä todennäköisemmin pelissä tullaan huijaamaan. Parhaan ...
Mobiiliohjain Linna Games Oy:lle
(2020)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella ja toteuttaa mobiiliohjain Linna Games Oy:lle heidän nykyiseen projektiinsa. Työssä käytiin läpi erilaisia tapauksia, missä mobiiliohjain voisi toimia ja vertailla sen hyviä ...
Käytössä olevien etätyömallien vertailu Critical Force Oy:lle
(2021)
Tämä opinnäytetyö on tehty vastaamaan osaan Critical Force Oy:n Business Finland-projektin etätyötutkimuksesta, joka johtuu keväällä 2020 alkaneesta COVID-19-pandemiasta, minkä seurauksena valtaosa maailman tietotyölaisistä ...








