Haku
Viitteet 51-60 / 117
Ohjelmoinnin opetuspelin testaus ja kehitys
(2021)
Tässä opinnäytetyössä paneudutaan ohjelmoinnin opetuspelien suunnitteluun, kehitykseen sekä käyttöön opetuksessa. Erityisen mielenkiinnon kohteena on Kajaanin ammattikorkeakoulussa opiskelijaprojektina kehitetty DreamScript ...
Characteristics in the Consumption of OTT Services from the Perspective of Hungarian People between the age of 18 and 25
(2022)
This research was conducted to study the characteristics of over-the-top service consumption from the perspective of the Hungarian population. The purpose was to find the most relevant values and aspects of over-the-top ...
3D-skannaaminen sekä 3D-mallien tiedostomuotojen vertaaminen
(2022)
Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi Kajaanin ammattikorkeakoulu. Työn tavoitteena oli tutustua 3D-skannaamiseen, yleisimpiin 3D-tiedostomuotoihin sekä luoda 3D-malli käyttäen opinnäytetyössä käsiteltyä skannausmenetelmää. ...
Katsojainteraktiiviset pelit ja niiden historia
(2021)
Tässä opinnäytetyössä tutkittiin katsojainteraktiivisia pelejä, niiden toteutustapoja, miten ne toimivat ilman internetiä ja miten ne toimivat nykyään. Tutkimuksen kohteisiin kuului mm. pelien toteutustavat, historia ja ...
Tässä ja nyt! Ennaltaehkäisevän päihdetyön ohjausmaterilaali 8.-9. Luokkalaisille.
(2021)
Nuoret käyttävät päihteitä enemmän päihteitä nyt, kuin vuosiin. Päihteiden käyttö vaikuttaa nuoreen kokonaisvaltaisesti. Ongelmia päihteiden käytössä ilmenee psyykkisellä, fyysisellä ja sosiaalisella tasolla nuoren elämässä. ...
Startup-yrityksen liiketoiminta- ja rahoitussuunnitelma
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tehdä startup-yrityksen liiketoimintasuunnitelma ja rahoitussuunnitelma. Tutkimuksen aikana selvitettiin teoriassa yrityksen rahoitusmahdollisuuksia ja erilaisten rahoitusten
soveltuvuutta ...
Mobiilipeliprototyypin kehittäminen peligraafikon näkökulmasta
(2021)
Peligraafikon tarve peliprojektien prototyypin kehitysvaiheessa tuntuu olevan yleisesti ottaen kiistelty, kun tarkastellaan pelinkehitystä koskevaa kirjallisuutta. Tässä opinnäytetyössä koitetaan löytää mahdollisuuksia ...
Testausautomaation kehittäminen Robot Frameworkillä
(2021)
Opinnäytetyössä esitellään, miten Robot Framework -ohjelmistokehystä voidaan hyödyntää osana DevOps-ohjelmistokehitysmallia. Tavoitteena oli luoda kehitysympäristö, jolla kehittäjä voi kirjoittaa testitapauksia, jotka ...
Ympäristövastuullinen markkinointi liikuntatapahtumassa – Vuokatin Vaellus
(2022)
Tämä opinnäytetyö on tehty Kainuun Liikunnan toimeksiantona. Kainuun Liikunta tuottaa liikunnan hyvinvoinnin palveluita, tuottaa liikuntatapahtumia ja edistää liikunnallisia elämäntapoja. Opinnäytetyön tarkoituksena on ...
Adaptiivisen pelimusiikin suunnittelu ja sävellys
(2022)
Tässä opinnäytetyössä tarkoituksena oli syventää omaa osaamista ja ymmärtämistä pelimusiikin ja adaptiivi-sen musiikin suhteen. Ensin perehdyttiin pelimusiikkiin ja sen adaptiivisuuden historiaan sekä teorioihin ja ...









