Haku
Viitteet 61-70 / 482
Moderni SharePoint intranet-alustana (Utajärven kunta)
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja rakentaa intranet Utajärven kunnalle. SharePoint-alustalle toteutettavan intranetin tulisi tukea organisaation sisäistä viestintää paremmin kuin organisaation vanha intranet. ...
Videopelien nopea prototypointi
(2019)
Tutkimuksen aiheeksi valittiin videopelien nopea prototypointi, koska se on yleistyvä menetelmä pelien kehitysprosessissa. Pelialan yrityksillä ja projektitiimeillä on kuitenkin harvoin aikaa, osaamista tai resursseja ...
Geneettisen algoritmin soveltaminen liikkumiseen Source-pelimoottorin Surf-pelimuodossa
(2020)
Tekijä: Räsänen Lauri
Työn nimi: Geneettisen algoritmin soveltaminen liikkumiseen Source-pelimoottorin Surf-pelimuodossa
Tutkintonimike: Tradenomi (AMK), Tietojenkäsittely
Asiasanat: geneettinen algoritmi, liikkuminen, ...
Työmotivaation tehostaminen pelillistämisen keinoin
(2021)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli analysoida pelillistämisestä tarjolla olevaa materiaalia ja muodostaa sen pohjalta työn toimeksiantajalle – Aitosupport Oy:lle – hyödylliseksi katsottavia ohjesääntöjä pelillistämisen ...
Mobiililaitehallinnan käyttöönotto Kaisanet Oy:lle
(2020)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli toteuttaa Microsoft Intune -palvelun käyttöönotto toimeksiantaja Kaisanet Oy:lle. Kaisanet Oy on kokonaisvaltainen tietotekniikan palvelutalo, jolla on toimipisteet Kajaanissa ja ...
Listatekstuurien valmistus ja käyttöönotto
(2021)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli käydä läpi listatekstuurien suunnittelu- valmistus- sekä käyttöönottovaiheet. Listatekstuurit ovat monikäyttöisiä elementtejä, jotka mahdollistavat useiden peliobjektien tai peliympäristöjen ...
3D-dioraama Unity-pelimoottoriin
(2020)
Tässä opinnäytetyössä käytiin läpi kolmiulotteisen dioraaman valmistusprosessi suunnittelusta toteutukseen. Aiheena käytettiin kohtausta Andrzej Sapkowskin kirjasta Pääskytorni. Dioraama on rajattu versio kolmiulotteisesta ...
SotePeda24/7-pelin suunnittelua tukevien tekniikoiden tarkastelua
(2020)
Tämä opinnäytetyö tehtiin Kajaanin ammattikorkeakoulun virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden pelinkehitystiimi Clever Simulation Entertainmentille. Opinnäytetyö tuli auttamaan SotePeda-hankkeeseen kuuluvan peliprojektin ...
Testausprosessin kehittäminen
(2021)
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää toimeksiantajan järjestelmätestausprosessin nykytila ja sen kehityskohteet. Testausprosessia ei oltu aiemmin kuvattu eikä sovittu yhteisesti, joten käytetyt menetelmät vaihtelivat ...
Proseduraalinen kenttägenerointi kuutiomarssittamalla
(2020)
Kuutiomarssitusalgoritmi on keino, jolla voidaan muodostaa tarkkoja 3D-malleja joukoista kolmiulotteisen avaruuden pisteitä. Alkuperäisessä käyttötarkoituksessa pisteet voivat esittää esimerkiksi magneettikuvauksen ...









