Viimeksi lisätyt Opinnäytetyöt (Avoin kokoelma)

Viitteet 286-300 / 4450

    • Fyysisten lajiominaisuuksien testaamisen opas tyttö- ja naisjalkapalloseura FC Wimmalle 

      Tornikoski, Miko (2023)
      Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli luoda Kajaanilaiselle jalkapalloseura FC Wimmalle fyysisten lajiomi-naisuuksien testaamisen opas. Oppaan avulla seura pystyy yhtenäisesti testaamaan pelaajiensa fyysistä suorituskykyä ja ...
    • Proseduraalisten materiaalien tekeminen Blenderillä 

      Syväsalmi, Annika (2023)
      Tässä opinnäytetyössä käsiteltiin proseduraalisten materiaalien tekemistä 3D-ohjelmisto Blenderillä. Opinnäytetyöllä haluttiin esitellä, kuinka ilmaisohjelmalla voi tehdä hyödyllisiä proseduraalisia materiaaleja. Tavoitteena ...
    • Dance Workshop for Kajaani Gymnastics Club 

      Mikhno, Arina (2023)
      The main goal of this practice-based thesis was to create a dance workshop for the aerobic and artistic gymnasts of Kajaani Gymnastics club. According to the club, the athletes’ artistry scores in the dance part of their ...
    • Pelattavuuden ja realismin tasapaino videopeleissä 

      Virolainen, Aleksi Christian (2023)
      Opinnäytetyön tarkoitus oli tarkastella realismin ja pelattavuuden tasapainoa eri videopeleissä. Pelit rajattiin kolmeen eri genreen, jotka olivat ammuntapelit, seikkailu/ toimintaseikkailupelit ja selviytymispelit. Yhteensä ...
    • Vuorovaikutteisen henkilöstöjohtamisen kehittäminen aineettomana palkitsemisena 

      Karekivi, Tiia (2023)
      Ylemmän ammattikorkeakoulun opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää yrityksen henkilöstöjohtamista strategialähtöisesti. Toimeksiantajan henkilöstöjohtamisen strategisia tavoitteita oli henkilöstön osaamisen kehittäminen, ...
    • Examination of Mill Scale by Methods of FE SEM and GDOES 

      Tähjänjoki, Tuuli (2023)
      Tämä opinnäytetyö tehtiin toimeksiantona SSAB Europe Oy:n Raahen tehtaan tuotekehitykseen. Työn tavoitteena oli jatkaa kesällä 2023 tehtyä projektia, jonka aihe oli tutkia valssihilseen kiinnipysyvyyden vaikutusta ...
    • Hybridijohtamisen kehittäminen case Kaleva Media 

      Alakiuttu, Maarit (2023)
      Viime vuosina hybridityön suosio on kasvanut merkittävästi ja tulevaisuudessa se nähdään todennäköisesti yhtenä keskeisenä työskentelytapana. Tämä viittaa työn tekemiseen osittain etänä ja osittain toimistolla tai muussa ...
    • Opintomatka Haapalan panimoon 

      Kallijärvi, Elina (2023)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia ja perehtyä matkan järjestämiseen tapahtumatuotannon teorian pohjalta. Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi Kajaanin ammattikorkeakoulun opiskelijakunta ja matkan kohteena ...
    • Reumasairaan ohjaus: opas ravitsemukseen ja liikuntaan 

      Sirviö, Anna; Nissinen, Hanna (2023)
      Tekijät: Anna Sirviö & Hanna Nissinen Työn nimi: Reumasairaan ohjaus -opas ravitsemukseen ja liikuntaan liikuntaan Tutkintonimike: Sairaanhoitaja (AMK) Asiasanat: liikunta, nivelreuma, potilasohjaus, ravinto, reuma, ...
    • Opinnäytetyöohjauksen kehittäminen – KAMK Master School liiketalouden koulutuksessa 

      Hirsivaara, Anniina (2023)
      Ammattikorkeakoulun tehtävänä on antaa työelämän ja sen kehittämisen vaatimuksiin perustuvaa korkeakouluopetusta ammatillisiin asiantuntijatehtäviin ja tukea opiskelijan ammatillista kasvua. Opinnäytetyön tekemisen tavoitteena ...
    • Pelaajan ohjaaminen visuaalisesti 3D-ympäristössä 

      Kurtti, Esa (2023)
      Tässä opinnäytetyössä perehdyttiin pelaajan ohjaamiseen 3D-ympäristössä visuaalisilla elementeillä ilman, että käytettäisiin graafista käyttöliittymää pelaajan tavoitteiden ilmaisemiseen. Työn teoriaosuudessa syvennyttiin ...
    • Työhyvinvointi Piipsan Turve Oy:ssä 

      Närhi, Noora-Maria (2023)
      Opinnäytetyössä tutkittiin työhyvinvoinnin tilannetta yrityksessä, jonka toimialana on kotimainen energiantuotanto turpeesta ja puusta. Opinnäytetyö on tehty toimeksiantona siikalatvalaiselle kuljetusalan yritykselle Piipsan ...
    • Mapping Esports: Examining Consumption Habits and Preferences Among 17–30-year-old Hungarians. 

      Tóth, Henrik Zoltán (2023)
      This thesis investigates the consumption patterns of esports-related content and games, as well as the financial expenditures of individuals aged 17 to 30 in Hungary. Esports in Hungary has witnessed remarkable growth in ...
    • Esimerkkejä saavutettavuusominaisuuksista videopeleissä 

      Mäntykangas, Minttu (2023)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli tuoda tietoa videopelien saavutettavuudesta helposti saataville aloitteleville pelinkehittäjille sekä analysoida olemassa olevien pelien saavutettavuutta. Työn tarkoituksena oli tuoda saa ...
    • Palvelutuotannon järjestäminen kunnassa: palvelun laatu tilaajan ja asiakkaan näkökulmista 

      Keränen, Ville (2023)
      Tiivistelmä Julkisen sektorin, markkinasektorin ja kansalaisyhteiskunnan toimintakentät ovat eriytyneitä toimintaympäristöjä siitä huolimatta, että jokainen toimijoista tuottaa palveluita julkisille toimijoille, kuten ...