Haku
Viitteet 1-5 / 5
E-urheilujoukkueen perustamisen edellytykset Joensuussa
(2021)
E-urheilu on nopeasti maailman tietoisuuteen noussut ilmiö, joka tulee kilpailemaan perinteisen urheilun kanssa katsojaluvuista. Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää, onko Joensuulla mahdollisuuksia päästä mukaan tähän ...
ONGELMALLINEN DIGIPELAAMINEN - Nuorten kokemuksia digipelaamisesta ja sen vaikutuksista
(2021)
Digipelihäiriö tuli viralliseksi diagnoosiksi ympäri maailmaa vuonna 2018 maailman terveysjärjestön tehtyä tiedotteen, jossa ongelmallinen digipelaaminen julkistetaan viralliseksi diagnoosiksi. Digipelaaminen on nopeasti ...
Mysteeriteemaisen puzzlepelin kehittäminen
(2023)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tehdä Game Treatment -dokumentti omalle peli-idealle. Dokumentti sisältää olennaista tietoa pelistä, jota voidaan esitellä mahdolliselle rahoittajalle. Peli on mysteeriteemainen puzzlepeli, ...
Videopelin toiminnallisten hahmojen ja aseiden visuaalinen konseptisuunnittelu
(2022)
Opinnäytetyö käsittelee videopelihahmojen ja -aseiden visuaalista suunnittelua niille ennalta määrättyjen toimintaohjeistusten pohjalta. Hahmojen ja aseiden pelattavuus asettaa suunnittelulle tiettyjä kriteerejä, joita ...
Metapelin merkitys, metatiedon käyttö ja pelikokemus ääripelaajilla
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia ääripelaajien eli pitkän ja laajan pelihistorian omaavien henkilöiden suosimia pelimekaniikkoja ja opitun metapelitiedon käyttöä peleissä ja pelien välillä. Lisäksi tavoitteena oli ...



