Haku
Viitteet 61-70 / 400
Naiset ja elektroninen urheilu
(2019)
E-urheilu on vuosien aikana noussut suureen suosioon ja noussut isojen areenoiden vetonauloiksi suurien turnauksien ja voittorahojen kautta. E-urheilu on ollut videopelien alkuajoista lähtien erittäin miesvoittoista ja ...
Konseptuaalisen valokuvauksen keinot henkilökuvauksessa
(2020)
Opinnäytetyössä käsitellään erilaisia konseptuaalisen valokuvauksen menettelytapoja erityisesti henkilökuvauksessa. Työn tavoitteina on tutkia keinoja, joilla jokin viesti voidaan välittää kuvan katselijalle ...
Verkkosivut wordpress-alustalla Viinijärven naisvoimistelijat ry:lle
(2019)
Opinnäytetyön aiheena on verkkosivuston uudelleenluonti WordPress- julkaisujärjestelmällä (CMS). Toimeksiantajana on liikuntaseura Viinijärven Naisvoimistelijat ry. Seuralla on jo olemassa omat vanhahtavat, epäkäytännölliset ...
Drone-videoiden hyödyntäminen kiinteistöjen markkinoinnissa
(2023)
Opinnäytetyö käsittelee drone-videoiden hyödyntämistä kiinteistöjen markkinoinnissa. Opinnäytetyössä tarkastellaan muun muassa videoiden käytön hyötyjä kiinteistönvälitysyrityksen näkökulmasta. Muita teemoja ovat ...
Application of Creative Workflow to the Visual Concept Design of Video Game Non-Player Characters
(2019)
Tässä opinnäytetyössä tutkitaan, miten videopelien NPC-hahmojen visuaalisen konseptisuunnittelun työnkulkua voi mukauttaa sujuvaksi prosessiksi. Opinnäytteen tietopohja käsittelee hahmosuunnitelmien osa-alueita luettavuudesta ...
Strategiatyökalun suunnittelu Kouvolan kaupungille
(2019)
Opinnäytetyöni käsittelee verkkopalvelun käyttöliittymän ja visuaalisen ilmeen suunnittelua. Tarkoituksena on suunnitella Kouvolan kaupungille strategiatyökalu. Tietopohjassa käsitellään käyttöliittymäsuunnittelua, ...
UXPin suunnitteluohjelmisto teollisen IoT:n verkkosovellusten kehityksessä
(2019)
Tässä opinnäytetyössä esitellään UXPin suunnitteluohjelmisto teollisen IoT:n verkkosovellusten kehityksessä. UXPinia käytetään käyttöliittymäsuunnitelmien ja prototyyppien tuottamiseen. Työn tavoitteena oli käsitellä UXPinin ...
Informaatiografiikan hyödyntäminen animaatiossa
(2023)
Tässä opinnäytetyössä selvitetään, miten visuaalinen kieli rakentaa muodoille merkityksen ja kuinka hyödyntää tätä kuvituksessa. Työssä tarkastellaan myös, miten animaation liike edistää infografiikkaa. Tietoperustassa ...
Tekoälyn eettiset haasteet
(2023)
Opinnäytetyö käsittelee tekoälyn eettisiä haasteita. Opinnäytteessä tutkittiin tekoälyn eettisiä haasteita erityisesti koulumaailman näkökulmasta tarkasteltuna. Opinnäytteen tietoperusta perustui kirjallisuus- ja ...
Kuvakonseptin suunnittelu Pitokärjen sosiaalisille medioille
(2023)
Opinnäytetyö käsittelee kuvakonseptin laatimista Karabi Oy:n omistaman Pitokärjen (juhla-, kokous-, ja seminaaritila) sosiaalisille medioille. Kuvakonseptia laatiessa tutkittiin yrityksen sosiaalisen median käyttöä ja ...









