KoulutusalaOpinnäytetyöt (Avoin kokoelma)Media-ala
Viitteet 281-300 / 1261
-
Filmikohinan digitaalinen jäljentäminen värimäärittelyssä
(2024)Opinnäytetyössä tutkittiin filmikohinan digitaalisen jäljentämisen roolia värimäärittelyssä 2020-luvulla, sivuten myös filmin roolia nykypäivän mediakentällä. Tutkimuksessa käsitellään kohinaa tarinankerronnallisena ... -
Filmikuvaus taiteenmuotona : Miksi kuvata filmille digiaikakautena?
(2019)Opinnäytetyössä tutkittiin filmikuvauksen ja filmin teknisiin piirteisiin ja ulkoasuun vaikuttavia tekijöitä, sekä sitä, mikä tekee filmikuvauksesta kiehtovaa vielä tänäkin päivänä, kun digitaalinen formaatti on vallannut ... -
Filming an experimental 360° art film
(2022)360 degree video is an emerging media that offers a uniquely immersive viewing experience, and has seen great technological advances and increased public interest in the recent years. The goal of this thesis was to ... -
Fire simulation for a 3D character with particles and motion capture data in Blender
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2016)The object of this thesis was to study particle based simulations in 3D and how they can be applied to motion capture data. The theoretical part examines the history of 3D and computer graphics concisely and finally particles ... -
Five village soundscapes : kirjan tilastografiikan uudistaminen
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2009) -
Flash toimintapelitoteutuksessa : case: Nato Commando
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2005) -
Flash-ohjelmistokehitys : Perustietopaketti peliohjelmoijille
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2012)Opinnäytetyöni tarkoitus on madaltaa kaikentasoisten peliohjelmoijien kynnystä Flash-pelinkehityksen aloittamiseen. Flash on helposti lähestyttävä, mutta suorituskyvyn kannalta välillä hyvin haasteellinen alusta, mutta ... -
Flash-video ja sen merkitys videon julkaisemiselle internetissä
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2008) -
Flow ja motivaatio teatterin valotyössä
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2011)Opinnäytteessä pohditaan sisäisen ja ulkoisen motivaation suhdetta toisiinsa sekä flow-kokemuksen käsitettä ja sen saavuttamista. Teatterin produktiokohtainen tuotantoprosessi käydään läpi teatterin valaistusmestarin ... -
Foley-spottaus
(2022)Opinnäytetyössä tutkittiin äänen jälkitöihin liittyvää aihetta foley-spottaus. Kiinnnostus kyseistä aihepiiriä kohtaan heräsi osallistuttuani Foley Cueing 101 -webinaariin, sekä keskusteltuani aiheesta lisää työharjoittelun ... -
Freelancer-kirjoittajan työnkulku eri tekstilajien rinnakkain kirjoittamisessa
(2022)Opinnäytetyössä tutkitaan rinnakkain kirjoittamisen merkitystä freelancer-kirjoittajan työnkulkuun. Lähtökohtana aiheeseen toimivat omakohtaiset kokemukset kahden lopputyökäsikirjoituksen kirjoitusprosessista. Lisäksi ... -
From Scapegoat to Working Mule : Views on the Beneficial Aspects of Video Games in Everyday Life, Education and Business
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2013)While this thesis explores both the negative and beneficial aspects of video games, it was mainly written to highlight the positive effects they have on us, whether we consciously realize it or not. The reader is first ... -
Fundamentals of streaming : how to setup a virtual event system
(2022)The goal of this thesis was to present the fundamentals of streaming technology and how streaming technology can be used as a tool. Virtual event technologies in the event production were studied in this thesis. This thesis ... -
Fur simulation : creating and animating a character with fur in Blender
(2024)Hair and fur simulation has been a rapidly evolving technology in 3D computer animation in the past few decades. As 3D animation has become accessible with more powerful hardware and free software, it is worthwhile to ... -
Fyysinen kuormitus valoryhmän työssä : terveysongelmat ja niiden välttäminen AV-alalla
(2024)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia AV-alalla valoryhmässä työskentelyn fyysistä kuormitusta sekä mahdollisia terveysongelmia. Tavoitteena oli selvittää, miten pitkäaikainen työskentely valoryhmässä voi vaikuttaa ... -
Fyysinen, psyykkinen ja sosiaalinen hyvinvointi leikkaajan työssä
(2022)Opinnäytetyössä käsiteltiin leikkaajan työhyvinvointia. Aihetta tarkasteltiin psykofyysissosiaalisesta näkökulmasta, jolloin opinnäytetyö on jaettu kolmeen aihekokonaisuuteen: fyysiseen, psyykkiseen sekä sosiaaliseen. ... -
Game development using the open-source Godot Game Engine
(2022)This bachelor’s thesis examined the open-source video game development tool, Godot Engine. The popularity and viability of independent game development is growing along with the many software tools available for developers ... -
Game development using the Visionaire Studio game engine
(2024)The purpose of this thesis was to research a video game development tool called Visionaire Studio, which specializes in the point-and-click adventure game genre. The goal was to examine Visionaire Studio’s merits as a game ... -
Gamification of television: UI in interactive experiences
(2020)This thesis briefly looks at the history and current state of gamification of television with a close reading of the 2018 Netflix produced one-off interactive episode of Black Mirror, Bandersnatch. It also includes an ... -
Gamified learning of a game engine : Frozenbyte’s Editor Training Program
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)This thesis was done while working at the game company Frozenbyte. As one of the oldest game companies in Finland, Frozenbyte has developed their own in-house game engine. This engine is used in all of their projects, but ...



















