KoulutusalaOpinnäytetyöt (Avoin kokoelma)Tietojenkäsittely

    • Ohjelmistokirjaston tekeminen : React Native 

      Ide, Akio (2020)
      Opinnäytetyön toimeksiantaja, Haltu oy, on ohjelmistotuotanto yritys. Haltu on erikoistunut muun muassa web- ja mobiilisovelluksien kehittämiseen sekä palvelimien ylläpitoon. Haltun toimeksianto oli toteuttaa kirjasto, ...
    • Ohjelmiston päivittäminen nykytekniikoille : React ja Spring Boot 

      Tuomela, Taavi (2020)
      Opinnäytetyössä kartoitettiin, mitä hyötyjä voidaan saavuttaa rakentamalla vanha ohjelmisto uudelleen nykyaikaisin tekniikoin. Työssä uusittiin 2000-luvun alussa PHP:llä toteutetun sovelluksen käyttöliittymä Reactilla ja ...
    • Ohjelmiston vianetsintä sulautetuissa järjestelmissä 

      Rauman, Mikko (2019)
      Opinnäytetyön toimeksiantaja oli tamperelainen UnSeen Technologies Oy. UnSeenillä oli aloitettu uusi projekti, joka perustui sulautettuihin järjestelmiin. Uuten projektiin ilmeni tarve kouluttaa henkilökuntaa vianetsintään ...
    • Ohjelmistorobotiikka : hyödyt ja käyttötavat 

      Kivennenä, Mika (2023)
      Opinnäytetyö luotiin antamaan lukijalle käsitys siitä mitä ohjelmistorobotiikka on ja miten sitä voi hyödyntää. Raportin alussa luodaan yleiskatsaus ohjelmistorobotiikkaan, jolloin lukija, jolla ei ole siitä tietoa, saa ...
    • Ohjelmistorobotiikka ja automaatiotyökalut 

      Alestalo, Antti (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutustua ohjelmistorobotiikka-alaan ja saada käytännön kokemusta automaatiotyökaluista. Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää, millaisia vaikutuksia automaatiolla ja ohjelmistorobotiikalla ...
    • Ohjelmistorobotiikka yrityksen prosessien kehittämisessä 

      Ström, Tomas (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)
      Ohjelmistorobotiikka eli Robotic Process Automation (RPA) tuo suuria muutoksia niin julkishallinnon kuin yrityselämän tietojenkäsittelyyn. Prosessien automatisointi ohjelmistorobotiikalla on kustannustehokasta ja ketterää. ...
    • Ohjelmistotestaus Angular-ohjelmistokehyksellä 

      Taakala, Juho (2021)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tuottaa selvitys ohjelmistotestauksesta sekä esitellä yleisiä käytänteitä sen toteuttamiseen Angular-ohjelmistokehyksellä. Tarkoituksena oli tehdä kattava selvitys ohjelmistotestauksesta ...
    • Ohjelmointi ja musiikki yhdistettynä 

      Savola, Jimi (2021)
      Opinnäytetyön tarkoituksena on selvittää musiikkiohjelmoinnin mahdollisuuksia ja käyttötarkoituksia. Työssä tutustutaan myös musiikin tuottamiseen tarkoitettuihin ohjelmointikieliin, vertaillaan niitä keskenään ja testataan ...
    • Ohjelmointirajapinnan toteutus Peloton.fi -verkkopalveluun 

      Rusanen, Sauli (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2010)
      Opinnäytetyö käsittelee ohjelmointirajapinnan toteuttamista verkkopalveluun. Toimeksiantajana oli Peloton Liikuntakerho Oy. Tavoitteena oli Peloton Liikuntakerhon verkkopalvelun laajentaminen ohjelmointirajapinnan ...
    • Oikeuksien hallinta opintoportaalissa 

      Kivikärki, Otto-Antti (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)
      Tämän opinnäytetyön aiheena on opintoportaalien oikeuksien hallinta. Työn toimeksiantajana toimi Tampereen ammattikorkeakoulun metsätalouden koulutusohjelma, joka on mukana hankkeessa, jossa on tarkoitus kehittää oppimateriaalia ...
    • OLAP-tekniikan hyödyntäminen oppilashallintojärjestelmässä 

      Siniranta, Marja (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2009)
    • Olemassa olevan pelimekaniikan uudelleentoteutus ennakkojulkaistussa videopelissä 

      Toivanen, Juuso (2021)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli luoda uudelleentoteutus ennakkojulkaistulle Surviving the Aftermath -videopelin pelimekaniikalle, joka julkaistaan peliin ilmaisen päivityksen muodossa. Peliä kehitettiin Unity-pelimoottorilla. ...
    • Olipa kerran museo : Forssan Luonnonhistoriallisen Museon sisällöntuotannon pelillisyys ja käytettävyys 

      Partanen, Silja (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2016)
      Opinnäytetyössä kehitettiin Forssan Luonnonhistoriallisen Museon tekstimuotoisen materiaalin käytettävyyttä ja pelillisyyttä kokonaisvaltaisesti. Kohteiksi valittiin museon kotisivut ja mobiiliopastussovellus Kulkuri. ...
    • On production of 3D character models for games 

      Yli-Pentti, Mika (2021)
      Tietokonegrafiikka on kehittynyt kiihtyvään vauhtiin. Reaaliaikaisen renderöinnin teknologian kehityksen myötä tavat luoda kolmiulotteisia malleja ovat uudistuneet. Opinnäytetyössä oli tavoitteena tutkia videopeliin ...
    • OneDrive, Outlook ja SharePoint : kouluttaminen käyttöönoton tukena 

      Heikkilä, Minna (2021)
      Opinnäytetyön toimeksiantaja oli Suomen Adventtikirkko. Opinnäytetyön tavoitteena ja tarkoituksena oli kartoittaa Microsoft 365 -palvelun käyttöaste ja käytön haasteet sekä kouluttaa työntekijöitä käyttämään palvelun ...
    • Online-opetusvideopalvelun liiketoimintasuunnitelma 

      Lempinen, Riku (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)
      Internetiä käytetään nykyisin laajasti tiedonhaussa. Teknologian kehityksen myötä internetiin on lisääntyvässä määrin tullut myös videosisältöistä materiaalia, jossa on opetuksellinen näkökulma. Internetissä toimii useampia ...
    • Online-varausjärjestelmän jatkokehitys 

      Metsola, Neea (2020)
      Tämän opinnäytetyön aiheena oli Tampereen Tulli Business Parkissa käytettävän online-varausjärjestelmän jatkokehitys. Työn toimeksiantajana toimi ohjelmistotalo BearIT Oy. Opinnäytetyön tavoitteena oli jatkokehittää ...
    • Opas alkavalle pelialan yrittäjälle 

      Hynninen, Katariina (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2012)
      Pelitoimiala kasvaa Suomessa jatkuvasti, ja tuotteiden digitaalinen jakelu mahdollistaa nykyään yhä pienempien kehittäjäyritysten pääsyn kansainvälisille pelimarkkinoille. Pelaamiseen ja pelinkehittämiseen liittyvä ...
    • Opas digitaalisen pelin äänisuunnitteluun ja toteutukseen 

      Elsilä, Timo (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2010)
      2000-luvulla peliteollisuuden kehitys ja kasvu ovat olleet räjähdysmäistä. Näin ollen kriteerit pelin laadulle ovat myös kasvaneet. Laadukkaassa digitaalisessa pelissä peliäänisuunnittelu ja peliäänimaiseman luonti ja ...
    • Opas mobiilipeligrafiikan toteuttamiseen Unity-pelinkehitystyökalun ja iOS-laitteiden vaatimukset huomioiden 

      Pietilä, Juho (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2012)
      Opinnäytteeni suunnittelu käynnistyi, kun Ifelse Media Oy halusi grafiikan olevan yhdenmukaisempaa mobiilipeliprojekteissa. Tästä syntyi idea mobiilipeligrafiikkaoppaasta, jonka tarkoituksena oli erityisesti huomioida ...