KoulutusalaOpinnäytetyöt (Avoin kokoelma)Tietojenkäsittely
Viitteet 541-560 / 1011
-
Palvelimelta ladattavan tiedon käyttäminen videopelin toiminnan syötteenä
(2019)Traplight Games videopeliyhtiö on videopeliprojektissa Battle Legion käyttänyt järjestelmää, jonka avulla pelisimulaation toimintaa voidaan muuttaa ilman että pelisimulaation lähdekoodia käännetään uudestaan. Tämä opinnäytetyö ... -
Palvelin Tor-verkossa
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2016)Tor on internetliikenteen suojaamiseen tarkoitettu ohjelmisto. Tor-verkon tarkoituksena on piilottaa ja suojata internetliikenne niin, että sitä ei voida seurata. Tässä opinnäytetyössä asennettiin palvelin, jonka tarkoituksena ... -
Palvelinvalvonta ja -ylläpito
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)Opinnäytetyö on tehty Barona ICT Services Oy:lle. Opinnäytetyön aiheena oli kirjoittaa virtualisoinnin perusteista sekä ohjeistus palvelinvalvontaan ja -ylläpitoon. Ohjeiden tarkoituksena oli luoda palvelinvalvonnasta ... -
Palvelun laadun varmistaminen VoIP-verkossa : teoriaa ja harjoituksia opiskelijoille
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2007) -
Palvelutuotannon kehitys : tiketinhallintaohjelmistojen vertailu ja valinta
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2006) -
Patrian Systems-liiketoiminnan projektien raportointi- ja ennustejärjestelmän kehittämistarvekartoitus
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2010)TIIVISTELMÄ Patria on kansainvälisesti toimiva puolustus- ja ilmailuteollisuuskonserni, ja tämän työn toimeksiantajana toimi Patrian Systems-liiketoiminta. Opinnäytetyön tavoittee-na oli tutkia erityisesti projekti- ja ... -
Pc-pelin kehitys ja julkaisu
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)Pelien markkinat kasvavat ympäri maailmaa jatkuvasti ja nykyisten työkalujen avulla pelien tekeminen onnistuu hyvinkin pienillä resursseilla. Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli antaa tilaajana toimivalle RefleKT Media ... -
PC-pelin käyttöliittymägrafiikan suunnittelu ja toteutus
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)Kun videopeliä lähtee pilkkomaan pienemmiksi osiksi, voi huomata, kuinka tärkeä rooli käyttöliittymällä on. Se sitoo pelin yhdeksi kokonaisuudeksi, sillä sen avulla pelaaja tekee valintoja, jotka vaikuttavat pelin kulkuun, ... -
PC-pelin uudistaminen Amerikka-keskeisille markkinoille
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2013)Tämän opinnäytetyön aiheena on Fragment Production -pelifirmassa tehty uudistustyö Rescue 2013: Everyday Heroes -nimiselle palo- ja pelastustoimintaa käsittelevälle pelille, missä pelin eurooppalaiset ympäristöt, ajoneuvot ... -
Pelaajaa ohjaavan tehtäväjärjestelmän suunnittelu
(2020)Tässä opinnäytetyössä tutkittiin menestyneiden tietokoneroolipelien tehtäväjärjestelmiä ja niiden ominaisuuksia. Työtä varten selvitettiin hyvän tehtäväjärjestelmän ominaisuudet, tutkittiin pelaajan ohjaamista ja toteutettiin ... -
Pelaajakokemukseen vaikuttavat tekijät moninpeleissä
(2024)Tämän työn tavoitteena on käsitellä tapoja, joilla moninpelien eri elementit vaikuttavat pelaajien pelikokemukseen. Työssä tutkittiin pelaajan kokemusta vuorovaikutuksesta pelin ominaisuuksien kanssa ja myös vuorovaikutusta, ... -
Peliartistin portfolio : Askel opiskelijasta ammattilaiseksi
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)Portfolio on peliartistille tärkeä työkalu työnhaussa ja oman osaamisen esittämisessä, mutta huonosti toteutettuna se voi olla myös suuri kompastuskivi. Opinnäytetyön tavoitteena on tutkia, mikä tekee peligraafikon ... -
Pelieditorin tuominen osaksi opetusta : Planetoid Pioneers -aloitusoppaan laatiminen
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)Videopeliteollisuus on ollut kasvava ala jo pitkään, eikä suunta ole lähivuosina muuttumassa. Suosio näkyy myös kouluissa: on olemassa useita tapoja, joilla pelien synnyttämää intoa on pyritty tuomaan luokkahuoneisiin. ... -
Pelien ja pelillistämisen erot
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)Tässä opinnäytetyössä tarkastellaan pelien ja pelillistämisen yleisimpiä määritelmiä ja verrataan niitä keskenään. Tavoitteena on selvittää näiden kahden käsitteen erot ja osoittaa, että ne eivät ole synonyymejä keskenään. ... -
Pelien äänimaailman luominen : Ääniä ja musiikkia Audacitylla ja FL Studiolla
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)Opinnäytetyössä tutustuttiin äänien ja musiikin luomiseen pelejä varten mahdollisimman halvalla. Työssä käsiteltiin tarvittavaa tekniikkaa käyttäen esimerkkinä mahdollisia tarvikehankintoja ja vertailtiin lisäksi muutamaa ... -
Pelikehitys osana yläasteen ohjelmoinnin opetusta : valinnainen kurssi Minecraftin modaamisesta
(2023)Opinnäytetyön tavoitteena on saada nuoret ymmärtämään, että ohjelmointi on tapa luoda ja rakentaa asioita, eikä pelkästään työkalu asioiden käsittelyyn. Ohjelmoinnin opetus osana matematiikan opintoja saattaa keskittyä ... -
Pelillistäminen työssäoppimista edistämässä : Alkon Makupankki-sovelluksen kehittäminen
(2023)Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää, miten pelillistämistä voidaan hyödyntää Alkossa ammattitaidon kehittämisessä sekä pruuvaamisosaamisessa että pruuvamisesta oppimisessa. Tarkoituksena oli kuvata, miten peleistä tutut ... -
Pelin suunnittelu ja käytettävyystestaus 3–4-vuotiaille lapsille
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2013)Opinnäytetyö käsittelee 3–4-vuotiaiden pelejä, niiden käytettävyyttä ja käytettävyystestausta lasten kanssa. Tavoitteena oli tutkia, millaiset pelit soveltuvat 3–4-vuotiaille lapsille, mikä peleissä on tärkeää ja mitä ... -
Pelin toteutus Unity-pelimoottorilla : Case: Battles of Ancient Israel
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)Tietokone-, mobiili- ja konsolipelimarkkinat niin Suomessa kuin muuallakin maailmalla kasvavat koko ajan. Pelejä on monille eri alustoille: mobiileille, tietokoneille ja konso-leille. Käyttöjärjestelmiäkin on monia erilaisia ... -
Pelin tutoriaalin rakentaminen
(2019)Tässä opinnäytetyössä käsiteltiin pelien johdantoa eli tutoriaalia. Tutoriaali on hyvin tärkeä osa pelin rakennetta, sillä sen on pelin sääntöjen ja mekaniikkojen opettamisen lisäksi oltava viihdyttävä ja kuvaava ensivaikutelma ...



















