KoulutusalaOpinnäytetyöt (Avoin kokoelma)Tietojenkäsittely

    • Sähköisten opiskelijapalveluiden kehittäminen : case: Tampereen kesäyliopisto 

      Tahkokorpi, Miikka (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2008)
    • Sähköisten viestintävälineiden valitseminen yhdistykselle 

      Mettälä, Joni (2021)
      Opinnäytetyö käsittelee yhdistyksen sisäiseen viestintään soveltuvia sähköisiä viestintävälineitä. Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia erilaisia viestintävälineitä, joilla yhdistykset voivat toteuttaa sisäisen ...
    • Sähköposti-integraation uudistaminen 

      Laiho, Henri (2019)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli kehittää toimeksiantajan sähköposti-integraatiolle uusi versio. Uudistettua versiota tarvittiin, koska vanhan sähköposti-integraation teknologiat ja työkalut olivat vanhentuneita eivätkä ...
    • Sähköpostijärjestelmän käyttöönotto verkkopalvelussa 

      Peltoniemi, Jasu (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2016)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli vertailla ulkoisia sähköpostijärjestelmiä Kuutiset Oy:n Laravel-ohjelmistokehyksen päälle rakennettavaan verkkopalveluun. Järjestelmiä vertailtiin erityisesti käytettävyyden ja yritykselle ...
    • Säikeistämisen perusteet Javalla 

      Martikainen, Tuomo (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
      Opinnäytetyön toimeksiantaja oli Tampereen ammattikorkeakoulun ohjelmistotuotannon linja. Työn tavoitteena oli tuottaa verkkosivuille englanninkielistä itseopiskelumateriaalia ohjelmistotuotannon opiskelijoiden osaamisen ...
    • Särkänniemen WLAN-verkon kehittäminen 

      Leppälä, Leevi (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää Tampereen Särkänniemi Oy:n huvipuiston tarjoamaa langatonta verkkoa, joka aiemmin oli pelkästään yrityksen sisäisessä käytössä. Työn tarkoituksena oli laajentaa verkkoa uusilla ...
    • Tallennusprosessin kehittäminen 

      Uusitalo, Tanja (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)
      Prosessien merkitys yrityksen kannattavuudelle on tärkeää. Jotta yritys voisi pärjätä kilpailussa muiden yritysten kanssa, sen täytyy tunnistaa keskeisimmät prosessinsa ja hallita niitä kokonaisuuksina. Yrityksen kannattavuus ...
    • Taloyhtiöverkkojen tekniikat 

      Tani, Jaakko (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2006)
    • TAMKin lainakannettavien ylläpidon kehittäminen 

      Rosti, Otto (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)
      Tampereen ammattikorkeakoulun IT-tuki lainaa kannettavia tietokoneita henkilökunnalle ja opiskelijoille. Lainakoneiden ylläpitämisessä on käytetty Deep Freeze -nimistä järjestelmänpalautustyökalua, joka palauttaa lainalaitteet ...
    • Tampereen Ammattikorkeakoulun Pelistudion tulevaisuus 

      Lähteenmäki, Petteri (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)
      Opinnäytteeni tavoitteena oli luoda Tampereen Ammattikorkeakoulun uuden pelilaboratorion, eli Pelistudion, tulevaisuuden suunnittelu peli-sv:n opettajien ja opiskelijoiden toiveiden mukaan. Pelilaboratorion siirryttyä ...
    • Tampereen kaupungin sähköisen poissaolojärjestelmän käyttöönottovaiheen käyttäjäkokemus 

      Laine, Marko (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)
      Palveluiden sähköistäminen ja paperittomuus on ollut monien organisaatioiden tavoitteena. Opinnäytetyön taustana oli Tampereen kaupungin sähköisen poissaolojärjestelmän Personec F ESS (ESSI) käyttöönotto ja mahdollisuuksien ...
    • Tampereen korkeakouluyhteisön sisältökoneen käytettävyys 

      Virkki, Pyry (2021)
      Opinnäytetyössä tutustuttiin Drupal-järjestelmällä toteutettuun Tampereen korkeakouluyhteisön sisältökoneen käyttöön ja ylläpitoon. Työssä tutustuttiin myös käytettävyyteen ja käytettävyystestaukseen yleisesti, sekä ...
    • Tapahtuman tuotantoprosessin kehittäminen : Case: Bit1 2019 

      Riutta, Henri (2019)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa pelialan Bit1-tapahtuma osana Osaamisen Pelimerkit -hanketta ja kehittää tapahtuman tuotantoprosessia. Opinnäytetyön ensimmäinen tavoite oli tuottaa Bit1-tapahtuma Tampereella ...
    • Tarinalliset elementit peleissä 

      Lehto, Jesse (2019)
      Pelialalla on pitkään käyty keskustelua tarinoiden tärkeydestä verrattuna pelin pelattavuuteen. Monelta taholta kuulee väitteitä, että tarinalla pelissä ei ole merkitystä, jos pelin pelattavuus on huono. Osa näyttää ...
    • Teknisten ja toiminnallisten ominaisuuksien määrittely langattoman verkon kilpailutusta varten 

      Jokinen, Markus (Tampereen ammattikorkeakoulu, 2011)
      Tämä Opinnäytetyö käsittelee teknisten ja toiminnallisten vaatimusten määrittelyä langattoman verkon hankinnan kilpailutusta varten. Toimeksiantajana toimivat teknisten ja tietojärjestelmäpalveluiden osastot, jotka ovat ...
    • Tekoälyn hyödyntäminen Ammattiopisto Tavastian ohjausresurssien kohdentamisessa 

      Sinisalo, Piia (2023)
      Työn tavoitteena oli selvittää, voiko toisen asteen oppilaitoksen ohjausresurssien kohdentamiseen hyödyntää tekoälyä. Toimeksiantajana oli Koulutuskuntayhtymä Tavastiaan kuuluva Ammattiopisto Tavastia. Tutkimukseen tarvittava ...
    • Tekoälyn hyödyntäminen väyläomaisuustiedon hallinnassa : suojatiemerkintöjen inventointi ilmakuvasta 

      Tarri, Lassi (2023)
      Väyläomaisuustietoa on kerätty pitkään, ja yleensä paljon työtä vaativilla menetelmillä. Menetelmien laajan kirjon vuoksi tiedon luotettavuus ja kattavuus on vaihtelevaa. Tieto voi olla myös puutteellista ja sitä voi olla ...
    • Tekoälyn mahdollisuudet urheilussa 

      Stenroth, Jesse (2021)
      Tämän opinnäytetyön aiheena oli tekoälyn mahdollisuudet urheilussa. Tarkoituksena oli saada selvitettyä millä tavoilla tekoälyä voidaan hyödyntää urheilussa. Opinnäytetyölle ei ollut ulkopuolista toimeksiantajaa. Opin ...
    • Tekoälyn rakentaminen vuoropohjaiseen nollasummapeliin 

      Halsinaho, Laura (2021)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia eri toteutustapoja vuoropohjaisen nollasummapelin tekoälylle. Tekoäly tehtiin shakkia muistuttavaan strategiapeliin, joka on osa Friendly Fire Oy:n mobiilipeliprojektia. Tekoäly toimii ...
    • Tekoälyn tekeminen 2D-peliin Unityn Entity Component Systemiä hyödyntäen 

      Ojanen, Valtteri (2020)
      Opinnäytetyössä tutustuttiin Unity-pelinkehitysalustan uuteen teknologiapakettiin, joka koostuu kolmesta eri osasta. Opinnäytetyössä tutkittiin, miten teknologiapaketti vaikuttaa tekoälyn tekemiseen ja minkälaisia hyötyjä ...