Haku
Viitteet 1-2 / 2
Tapahtuman tuotantoprosessin kehittäminen : Case: Bit1 2019
(2019)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tuottaa pelialan Bit1-tapahtuma osana Osaamisen Pelimerkit -hanketta ja kehittää tapahtuman tuotantoprosessia. Opinnäytetyön ensimmäinen tavoite oli tuottaa Bit1-tapahtuma Tampereella ...
Blockchain : the new Internet?
(2019)
The purpose of this study was to clarify and gather knowledge on what exactly the technology Blockchain is and how it has been implemented in various fields in the modern world. During the year 2017, Blockchain became a ...