Haku
Viitteet 11-20 / 33
Shakkitekoälyn ohjelmointi Unityssä
(2023)
Opinnäytetyön päätarkoitus oli tutkia shakkipelien ohjelmointia ja luoda tekoäly, joka kykenee toimimaan vastustajana oikealle pelaajalle. Projektin kehittämiseen käytettiin erilaisia tekniikoita ja algoritmeja, joita on ...
Voiko TikTokin algoritmia hyödyntää ilman maksullista mainontaa?
(2023)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää voiko yksittäisellä TikTok-tilillä julkaistujen videoiden näyttökertojen ja käyttäjäreaktioiden suhdetta hyödyntää laajemman näkyvyyden saavuttamiseksi. Selvityksessä tutkittiin ...
TikTok-videot markkinoinnissa : algoritmi, tarina ja leikkaus
(2023)
Opinnäytteen tavoite oli selvittää, millainen yritysten tuottama sisältö toimii parhaiten TikTokissa. Kirjoittaja on opinnoissaan keskittynyt elokuva- ja tv-tuotantoihin ja erikoistunut leikkaamiseen ja tuottamiseen. ...
Reitinetsintä Unity-moottorissa
(2021)
Tämän opinnäytetyöprojektin tavoitteena oli tehdä demonstraatiosovellus, jolla pystyisi esittelemään reitinetsinnän toimintaa visuaalisesti. Sovelluksessa pitäisi pystyä vaikuttamaan reitinetsinnän käyttäytymiseen ja ...
Henkilöauton korivaurion tunnistus YOLO-tekniikkaa käyttäen
(2022)
Nykyisin yritykset keräävät paljon erilaista digitaalista dataa talteen toiminnoistaan ja tuotannostaan. Viime vuosien edistysaskeleet tekoälyn ja koneoppimisen alalla ovat tuoneet tämän datan hyödyntämiseen uudenlaisia ...
Sijaintitieto datakäsittelyssä ja koneoppimisessa : Ordobike-palvelun pyörävarkausdatan hyötykäyttö ja soveltaminen uusissa ohjelmakomponenteissa
(2022)
Polkupyörävarkaudet lisääntyvät Suomessa vuosi vuodelta, pyöräilyn suosion ja sen lieveilmiöiden myötä. Tehokasta tapaa varkauksien ehkäisemiseen ei ole, ja viranomaiset eivät voi tehokkaasti puuttua ongelmaan resurssien ...
Koneoppimisen hyödyntäminen opintojaksojen suorittamisen ennustamisessa
(2023)
Tiedon määrä sekä laskentateho on kasvanut viime vuosina. Samaan aikaan pilvipalveluiden hyödyntäminen tiedon varastoinnissa ja prosessoinnissa on yleistynyt. Kehitys on osaltaan edesauttanut tekoälyn ja varsinkin sen ...
Adoption of generative design in the architecture design process : Revit and Dynamo
(2023)
The architecture design process is a complex matter that involves many actors, and problems can emerge unexpectedly. Finding the most convenient and fast solutions is essential to diminish the risks during the rest of the ...
OptoGait-kävelyaineiston analysoiminen koneoppimismallien avulla : luokittelualgoritmien käyttö kävelijän tunnistuksessa
(2023)
Opinnäytetyön tavoitteena on saada kuva siitä, mitä erilaisia kävelypiirteitä koneoppimisella voidaan löytää OptoGait-kävelydatasta. Tarkoituksena on etsiä ja muokata sekä testata toimivaksi algoritmi, jolla voidaan opettaa ...
A*:n ja Flowfieldin vertailu Unity-pelimoottorissa
(2022)
Reitinlöytö on nimensä mukaisesti reittien etsintää. Etsintä toteutetaan matemaattisesti laskien. Tässä opinnäytetyössä esiintyvät reitinlöytöalgoritmit laskevat reitit graafien avulla. Taustatietona käydään läpi Dijkstran ...









