Haku
Viitteet 11-20 / 23
Making visual effects for mobile games
(2020)
Tämän lopputyön tarkoitus oli tehdä graafikoille helpommaksi lähestyä visuaalisten efektien animointia ja auttaa ymmärtämään mitä asioita tulee huomioida efektien luomisessa mobiilipeliin. Tavoite oli tutkia ja luoda ...
3D in animated storyboards : 3D’s impact on animatics in animation industry
(2020)
Since the formative years of computer graphics, they have greatly impacted the creation of animated storyboards and techniques used in the animation industry. How have CG and 3D modelling changed the flow of the pre-production ...
Ryhti ja kehotietoisuus : Opetusvideo ryhdistä kehotietoisuuden näkökulmasta
(2019)
Opinnäytetyön tavoitteena oli koota ajankohtaista ja useista eri näkökulmista koostuvaa tietoa ryhdistä ja kehotietoisuuden merkityksestä yksilöllisen ryhdin edistäjänä. Opinnäytetyön tarkoitus oli tuottaa opetusvideo ...
Visuaalisten efekti -elementtien sulava animointi : case : If Monopoly was an anime
(2020)
Tämä opinnäytetyö tutki, mitä on sulava digitaalinen efektianimaatio. Sen tavoitteena oli selvittää, mitkä liikkeen elementit tekevästä sulavasta animaatiosta sulavan. Teos tutki opinnäytekysymystä Disneyn animaatioteorian, ...
Sanaton viestintä animaatiossa : hahmon luonteen ilmaisun vahvistaminen Foleyllä
(2020)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia animaation hahmojen Foley-äänitehosteita nonverbaalisen viestinnän kautta ja sitä, kuinka hahmon luonteen ilmaisua voisi Foleyllä vahvistaa. Tavoitteena oli syventyä siihen, ...
Uudelleenkäytettävän taistelupelihahmon toteutus Unityssä
(2019)
Tässä opinnäytetyössä selvitettiin taistelupelien yleisiä ominaisuuksia ja perehdyttiin niiden toteuttamiseen Unity-pelimoottorissa sekä syvennettiin tekijän henkilökohtaista osaamista Unity-kehittäjänä. Työn tarkoituksena ...
2D Animation in the World of Augmented Reality
(2019)
The purpose of this thesis was to explore how 2D animation can be linked and used with augmented reality on mobile devices. When thinking about augmented reality, the first association is usually with animated 3D objects. ...
Creating animated stickers for social media using Adobe Photoshop
(2019)
The purpose of this thesis was to go through the pipeline of creating social media stickers from an idea to a finished product, while studying whether or not Photoshop is a feasible tool for such a project. Social media ...
Anime genrenä ja sen mahdollisuudet Suomessa
(2020)
Tässä opinnäytetyössä tutkitaan Japanista lähtöisin olevaa animaatiotyyliä, animea ja sitä, miten se on vaikuttanut Suomessa. Opinnäytetyö liittyy Tampereen ammattikorkeakoulussa vuonna 2020 valmistuneeseen lopputyöhön ”If ...
The art of defusing online shaming : the theme of online misogyny and shame in contemporary art
(2021)
The theme of this thesis is online shaming and misogyny. Shame is a very powerful emotion that shakes people’s self-esteem and can make them feel unworthy, inadequate, regretful and disconnected, and at its worst, shaming ...









