Haku
Viitteet 381-390 / 1261
Applying traditional animation principles to 3D games : animation in the Stardust Galaxy Warriors action game
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)
The purpose of this thesis was to find out how the traditional 12 principles of animation are applied in current 3D games. The aim of the study was to highlight aspects and find the best practices to be considered when ...
Kalenterin graafinen suunnittelu : tavoitteena toimivampi painotuote : case: TAMK Taskutieto -lukuvuosikalenteri 2008-2009
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2009)
Ihmiskeskeinen pelisuunnittelu : Onnistuneen pelisuunnittelun haaste on ihminen
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2011)
Ihmiskeskeinen pelisuunnittelu tarkoittaa suuntausta, jonka tarkoituksena on ensisijaisesti huomioida pelisuunnittelussa käyttäjänsä tarpeet, tavoitteet ja ominaisuudet. Jotta voitaisiin tehdä toimivia johtopäätöksiä, mitä ...
Ideasta äänitteeksi : musiikkituotannon eri vaiheet ja roolit
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)
Tässä opinnäytetyössä on tarkoituksena tutkia eri vaiheita ja käytäntöjä musiikkituotannossa. Työssä käydään läpi kaikki modernin musiikkituotannon keskeisimmät vaiheet. Tarkastelussa on kappaleen ideointia ja sävellystä ...
Nettivideo Finlandin liiketoiminnan kehittäminen
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2012)
Tämä opinnäytetyö syntyi tarpeesta arvioida Nettivideo Finlandin yritystoimintaa jota on harjoitettu vuodesta 2005 asti. Aiemmin ei ole tehty mitään kirjallisia suunnitelmia toiminnan kehittämiseksi. Toiminta onkin kehittynyt ...
The Currents : Promootiolevyn tuottaminen
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2012)
Tuotin opinnäytetyönäni oman yhtyeeni, The Currentsin, kokopitkän levyn. Levyllä toimin äänittäjänä, editoijana, miksaajana sekä masteroijana.
Levyä varten nauhoitettiin 14 omaa sävellystä lokakuun 2010 ja huhtikuun ...
Leikkausrytmin löytyminen - Yhden miehen siluetti -dokumentti
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2010)
Opinnäytetyöni kirjallisen osion tavoitteena on selvittää leikkausrytmin vaikutusta tarinaan. Tutkin elokuvan sisällön vaikutusta leikkausrytmiin ja miten saadaan aikaan leikkauksellisesti toimiva elokuva. Lisäksi tutkimuksessa ...
Designing an effective e-learning experience : thesis project: Memocate
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)
Learning is a slowly-changing process. Throughout the centuries, learning has not matched the use of technologies and tools of the time, and the newly acquired behavioral and learning patterns of the learners haven’t been ...
The production pipeline of video game animations
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
The purpose of this thesis is to give a brief summary of animation production pipelines in video game production workflows. It progresses by briefly going through all the steps required in producing an animation and ...
Tie kuuluisuuteen : Some taiteilijan palettina
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
Tässä tutkielmassa tutkin taiteilijan mahdollisuuksia luoda itselleen ja töilleen näkyvyyttä. Historian saatossa eri taiteilijat ovat hyödyntäneet eri mahdollisuuksia saavuttaakseen tietyn kuuluisuuden asteen ja osa suurista ...









