Haku
Viitteet 381-390 / 1011
Yksinkertaisesti suloista! : Katsaus ikonisten ja viehätysvoimaisten hahmojen suunnitteluun
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
Opinnäytetyön tavoitteena oli selvittää ja määritellä, mitä ikoniset hahmot ovat ja millaiseen käyttöön ne soveltuvat. Lisäksi tavoitteena oli tutkia ja selvittää, mikä ikonisissa hahmoissa viehättää ja miten niiden ...
Kotimaisten kielten keskuksen sähköisen aineistokokonaisuuden kehittäminen vuosina 2015–2019
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)
Kotimaisten kielten keskus (Kotus) edistää yhteistyössä muiden toimijoiden kanssa kotimaisten kielten dokumentointia ja rakentaa kielitieteellistä tutkimusinfrastruktuuria. Aineistoja tarvitaan kielenkäytön seuraamisessa ...
WordPress-teemat ja teeman kehittäminen
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
Tässä opinnäytetyössä perehdyttiin huippusuositun WordPress-sisällönhallintajärjestelmän teemoihin ja niiden kehittämiseen. Opinnäytetyöllä oli kaksi päämäärää: selvittää, mitä WordPress-teemat ovat, ja kehittää teema erään ...
WordPress-alustaisen sivuston rakenteen uudistaminen
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2016)
Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi Huikea Oy, joka on tamperelainen tapahtuma- ja kotipalveluja tarjoava yritys. Sen pääkohderyhmä on yli 50-vuotiaat, minkä johdosta www-sivuston muutoksissa kiinnitettiin erityistä ...
Raspberry Pi -tiedostopalvelin ja web-käyttöliittymä
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutustua Raspberry Pi 3 Model B -nimisen yhden piirilevyn tietokoneen toimintaan yleisesti, sen tarjoamiin mahdollisuuksiin ja markkinoilla oleviin kilpaileviin tuotteisiin sekä selvittää ...
Proseduraalinen kyberpunk-pelimaailma
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2016)
Proseduraalinen sisällöntuotanto on suosittu tapa luoda enemmän sisältöä vähemmällä vaivalla varsinkin pienemmissä indie-peleissä. Proseduraalisella sisällöntuotannolla tarkoitetaan algoritmipohjaista lähestymistapaa, jossa ...
Unity-pelinkehitysprosessin tehostaminen
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)
Työn tarkoituksena oli selvittää Unity-editorin laajennusmahdollisuuksia sekä muita pelinkehitysprosessin tehostamiskeinoja. Eri editorilaajennuksia ja työkaluja kokeiltiin käytännössä toteuttamalla toimintaroolipelin ...
Tampereen Ammattikorkeakoulun Pelistudion tulevaisuus
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)
Opinnäytteeni tavoitteena oli luoda Tampereen Ammattikorkeakoulun uuden pelilaboratorion, eli Pelistudion, tulevaisuuden suunnittelu peli-sv:n opettajien ja opiskelijoiden toiveiden mukaan. Pelilaboratorion siirryttyä ...
Markkinointi sosiaalisessa mediassa
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2012)
Opinnäytetyön aiheeksi olen valinnut markkinoinnin sosiaalisessa mediassa, sillä olen kiinnostunut sen mahdollisuuksista pk-yritysten näkyvyyden lisäämiseksi. Sosiaalinen media on noussut hallitsevaksi markkinointikanavaksi ...
Tietojärjestelmän kehittäminen palvelumuotoilun menetelmiä soveltaen
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
Loppukäyttäjiä hyödyttävän tietojärjestelmän kehittäminen on haastavaa, koska käyttäjillä on erilaiset tarpeet kehitettävälle tietojärjestelmälle. Tässä opinnäytteessä selvitettiin, miten käytössä olevaa tietojärjestelmää ...









