Haku
Viitteet 791-800 / 1011
Full-stack-ohjelmiston uudistaminen : case Study: Visma Consulting Oy, TOJ 2.0
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää toimeksiantajan nykyisestä ohjelmistosta paremmin tarpeita täyttävä versio ja tutkia uudistamisprosessia. Rakentamisprosessissa käytettiin uusia teknologioita ja työkaluja ...
Pelieditorin tuominen osaksi opetusta : Planetoid Pioneers -aloitusoppaan laatiminen
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
Videopeliteollisuus on ollut kasvava ala jo pitkään, eikä suunta ole lähivuosina muuttumassa. Suosio näkyy myös kouluissa: on olemassa useita tapoja, joilla pelien synnyttämää intoa on pyritty tuomaan luokkahuoneisiin. ...
Käyttöoppaan luominen ohjelmointityökalulle : case Pepper
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
Opinnäytetyön toimeksiantajana oli Tampereen ammattikorkeakoulu. Tavoitteena oli luoda matalan kynnyksen käyttöopas koulun juuri ostaman Pepper-robotin ohjelmointia varten. Käyttöopas luotiin Choregraphe-ohjelmointityökalua ...
Kolmen Facebook Messenger -botin käytettävyysvertailu : tapaus Haltu
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli löytää käytettävyysongelmia kolmen eri rakennusalustan avulla tehdyistä Facebook Messenger -boteista. Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää, voidaanko rakennusalustalla vaikuttaa ...
Moderni myynti ja myynnin johtaminen : case: Triuvare Oy
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
Opinnäytetyö käsittelee modernin myynnin aikakauden tuomia haasteita ja muutoksia B2B-myynnissä. Opinnäytetyöllä pyrittiin selvittämään, millä keinoilla Triuvare Oy:n myyntiä voitaisiin kehittää modernimpaan suuntaan. ...
Tikettijärjestelmien vertailu it-tukipalveluun
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2019)
Opinnäytetyö toteutettiin Tampereen ammattikorkeakoulun tietojenkäsittelyn koulutusohjelman WPK-verkolle, joka on henkilöstön ja opiskelijoiden rakentama ja ylläpitämä opiskelu-, tutkimus- ja kehitysympäristö. WPK-verkko ...
Pistepilvidatan merkkaaminen Unityllä virtuaalitodellisuudessa
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
Opinnäytetyön tavoite oli selvittää, miten pistepilvidataa pystytään merkkaamaan Unity-pelimoottorissa virtuaalitodellisuudessa. Lisäksi osana tavoitetta selvitettiin alustavat toimenpiteet pistepilvien merkkaamisen ...
Tilanhallinta MobX State Tree -kirjastolla React-sovelluksessa
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
Opinnäytetyön toimeksiantaja oli Vincit Oy. Tavoitteena oli kasvattaa Vincitin työntekijöiden tietotaitoa MobX State Tree -kirjastosta. Kirjasto on varteenotettava ja opinnäytetyön kirjoituksen aikaan suhteellisen uusi ...
Käyttöliittymätestausautomaatio osana sovelluskehitysprosessia
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
Opinnäytetyön tilaaja oli Cybercom Finland Oy. Heidän HSY-mittaridata -projektissaan oli noussut esille tarve automatisoida järjestelmätestausta. Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, miten käyttöliittymätestausautomaatiota ...
The role of concept art in game design
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
Great games come from thorough planning and the best method of planning graphical aspects is concept art. This thesis examines the fields of concept art and their uses in the industry. Concept art can be created with many ...









