Haku
Viitteet 811-820 / 1011
3D-pelimoottorin toteutus : Case: Project Cactus
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)
Opinnäytetyön toteutustapana oli yhdistelmä case-henkisestä tapaustutkimuksesta ja kokeellisesta ohjelmistokehityksestä. Työn tilaajana toimi Tampereen ammattikorkeakoulun tietojenkäsittelyn pelituotannon koulutusohjelma ...
Tampereen kaupungin sähköisen poissaolojärjestelmän käyttöönottovaiheen käyttäjäkokemus
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)
Palveluiden sähköistäminen ja paperittomuus on ollut monien organisaatioiden tavoitteena. Opinnäytetyön taustana oli Tampereen kaupungin sähköisen poissaolojärjestelmän Personec F ESS (ESSI) käyttöönotto ja mahdollisuuksien ...
Asiakaspalautteiden hallinta -palvelun käyttöönotto
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2014)
Tämä opinnäytetyö tehtiin Tampereen kaupungille, ja siinä kuvattiin asiakaspalautteiden hallinta -palvelun käyttöönottoa Tampereen kaupungin Hyvinvointipalveluihin. Asiakaspalautteet käsiteltiin aiemmin hajautetusti ...
Sovelluskehyksen kehittäminen Unity-pelimoottorille
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli kehittää Kyy Games Oy:n jo olemassa olevaa sovelluskehystä Unity-pelimoottorille. Sovelluskehys sisältää laajennoksia ja työkaluja Unity-pelimoottorille ja -editorille. Sovelluskehystä ...
Kanta-arkiston 1. vaiheen käyttöönotto ja tulevaisuuden näkymät
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2015)
Tässä työssä tutkittiin Kanta-arkiston (Potilastiedon arkisto) käyttöönoton 1. vaihetta Suomessa julkisen terveydenhoidon puolella. Työssä tarkasteltiin lyhyesti eri Kanta-palvelun osiot ja keskityttiin tarkemmin ...
Tiedonhakulogiikan toteuttaminen selainpohjaiseen sovellukseen : Case: Ei huano -generaattori
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)
Opinnäytteessä dokumentoidaan niitä suunnitteluvaiheita, toimintamalleja ja haasteita, joita ilmeni toteutettaessa tiedonhakulogiikkaa sovellukseen, joka toimii kokonaisuudessaan käyttäjän selaimessa. Sovellus ei hyödynnä ...
Peliartistin portfolio : Askel opiskelijasta ammattilaiseksi
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
Portfolio on peliartistille tärkeä työkalu työnhaussa ja oman osaamisen esittämisessä, mutta huonosti toteutettuna se voi olla myös suuri kompastuskivi. Opinnäytetyön tavoitteena on tutkia, mikä tekee peligraafikon ...
Esineiden internet ja IoT-alustat
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutustua esineiden internetiin, sen peruskäsitteisiin sekä selvittää, kuinka esineiden internetissä toimivia järjestelmiä voidaan teknisesti toteuttaa. Lisäksi selvitettiin markkinoilla ...
Physical Webin hyödyntäminen tapahtumassa
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2017)
Physical Web on Googlen avoimen lähdekoodin projekti, jonka tavoitteena on yhdistää fyysinen maailma ja internet. Siinä Bluetooth-lähetin lähettää signaalia, joka älypuhelimessa näkyy URL-linkkinä.
Opinnäytetyön tarkoitus ...
JavaScript vuonna 2018 : Osaaminen ajan tasalle
(Tampereen ammattikorkeakoulu, 2018)
Opinnäytetyön tavoitteena oli parantaa sekä yhtenäistää yrityksen JavaScript-osaamista. JavaScript on viime vuosina kehittynyt todella paljon, ja toimeksiantajayrityksessä nähtiin että henkilökunnan kompetenssia tulisi ...









