KoulutusalaOpinnäytetyöt (Avoin kokoelma)Media-ala
Viitteet 301-320 / 455
-
Pääseekö tiikeri raidoistaan? : kuinka Toni Tiikeri on kehittynyt vuosien saatossa Kellogg’sin animaatiomaskottina
(2023)Tämän opinnäytetyön aiheena on Kellogg’s Frostiesin maskotin, Toni Tiikerin animoidun, televisiossa esiintyvän version hahmosuunnittelun visuaalinen havainnoiminen sen syntymästä ja ensimmäisistä esiintymisistä 1950-luvulta ... -
Rajallisia resursseja - luovia ratkaisuja : Epäkaupallisten tapahtumatuotantojen haasteet
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2013)Tutkielmani tarkastelee tapahtumatuottamista vertaillen kaupallisten ja epäkaupallisten tuotantojen eroja sekä luovien ongelmanratkaisumenetelmien hyödyntämistä eri toimin-taympäristöissä. Nämä ovat asioita, jotka jäävät ... -
Rikollista kuunneltavaa – Miten rikospodcastia tehdään?
(2020)True Crime -genre on erityisesti viime vuosina hivuttautunut valtavirran viihteeseen. Yksi muoto, jossa sitä kulutetaan enemmän kuin koskaan, ovat rikospodcastit. Tein tutkielmani siitä, miten rikospodcast-jakso tehdään, ... -
Roleplaying Games in Visual Media : How to make tabletop roleplaying games engaging for an outside audience?
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2016)This is an independent study with the goal of examining the suitability of using roleplaying games as creative content and framing device for visual media production in a documentary manner. Personal experience, literature ... -
Roolipelaaminen Bethesda Game Studiosin peleissä
(2021)Tässä työssä käsitellään Bethesda Game Studiosin vuonna 2011 ja sen jälkeen kehittämiä roolipelejä. Bethesda Game Studios on The Elder Scrolls (TES) ja Fallout -pelisarjojen kehittäjä ja Bethesda Softworks on niiden ... -
RPG-pelien rakentaminen HTML5- ja JavaScript-kielillä
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2017)Tutkielmani tavoitteena on luoda perusrakenne HTML5- ja JavaScript-ohjelmointikielillä rakennettavalle RPG-pelille ja mallintaa näiden kielten luovaa hyödyntämistä pelinkehityksessä. Sain idean tutkielmaani etsiessäni ... -
Ruotuväki-lehden visuaalinen ilme : Puolustusvoimien Ruotuväki-lehden visuaalinen uudistus 2020-2022. Miten uudistus onnistui ja millaiset ovat tulevaisuuden muutokset?
(2022)Ruotuväki-lehti on Puolustusvoimien tuottama yleislehti, joka ilmestyy kerran kuukaudessa. Sen levikki on noin 26 000 kappaletta. Ruotuväki-lehden toimitus koostuu päätoimittajasta, toimittajista, valokuvaajista ja ... -
Saamelaistaiteen merkitys: Millainen merkitys ja vaikutus saamelaisten tekemällä taiteella on?
(2022)Opinnäytetyössäni keskityn tutkimaan saamelaisten tekemien teoksien merkitystä? Millainen merkitys niillä on ollut saamelaisille ja yhteiskunnalle. Työn tavoitteena on syventyä aluksi saamelaisiin, saamelaisuuteen ja sen ... -
Samat pelit eri kansissa? : Miten Pelit- ja Pelaaja-lehtien sisällöt eroavat toisistaan?
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2016)Tutkielman tavoitteena on selvittää, miten Pelit- ja Pelaaja-lehtien sisällöt eroavat toisistaan. Vuonna 1992 perustettu Pelit on Suomen vanhin ja lukijamäärältään Pohjoismaiden suurin pelilehti, joka sai vuonna 2002 ... -
Sanomalehtitalo ajantasalle videokuvauksen voimin : Miten ja miksi Kalevan tulisi hyödyntää videoita?
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2016)Opinnäytetyöni toimeksiantajana toimi Pohjois-Suomen suurin media-alan yritys Kaleva Oy. Kaleva paitsi tarjoaa asiakkailleen ajankohtaisimmat uutiset sekä kiinnostavat jutut, se tarjoaa myöskin kumppaneilleen hyödyllisimmät ... -
Sarjakuva ilman sanoja : kuinka esittää tunnetiloja sarjakuvassa pelkin visuaalisin keinoin?
(2024)Tutkielmassa käsitellään tunteiden ja tunnetilojen ilmaisua sarjakuvassa, jossa ei esiinny lainkaan dialogia tai muuta tekstiä. Päämääränä on selvittää, millaisia erilaisia visuaalisia keinoja on mahdollista käyttää ... -
Sarjakuvan uudet muodot : Motion Comic ja Motion Novel
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2011)Sarjakuva on kehittynyt sen ensimmäisestä julkaisusta 1800-luvun lopusta huimasti vuoteen 2011. Tutkielmassa haluan tuoda esille, miten sarjakuva on viimeisen kahdenkymmenen vuoden aikana muuttanut muotoaan printatusta ... -
Sarjakuvittelua : Sarjakuvan kuvittaminen ulkoisen käsikirjoituksen pohjalta
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2013)Sarjakuvien tekemisestä on julkaistu paljon erilaisia oppaita, mutta useimmat niistä painottuvat sarjakuvien tekemiseen alusta loppuun itsenäisesti. Erillisen käsikirjoittajan ja kuvittajan yhteistyöprojekteja lähinnä ... -
Sata vuotta sotaa – Kuinka Suomen Kuvalehden sotareportaasien sisältö on muuttunut viimeisen sadan vuoden aikana?
(2022)Opinnäytetyössäni tarkastelin, kuinka Suomen Kuvalehden sotareportaasien sisältö on muuttunut noin sadan vuoden aikana. Analysoitavat reportaasit käsittelivät Suomen sisällissotaa (1918), ensimmäistä maailmansotaa (1918), ... -
Save the Island : Onnistuneen hyötypelin rakennuspalikat
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2014)Digitaalinen pelaaminen on voimakkaassa kasvussa ympäri maailmaa ja teknologia on läsnä yhä useammilla elämänalueilla. Vaikka peleistä puhuttaessa nousevat yleensä esille viihdyttävyyteen keskittyvät kaupalliset pelit, ... -
Se yks kuuma NPC : RPG-videopelin sivuhahmon visuaalinen konsepti
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2018)Tutkielmani tarkoituksena on tarkastella mitkä ominaisuudet vaikuttavat visuaalisen toteutuksen onnistumiseen videoroolipelien NPC-hahmoissa (non-player-character). Vastauksien saamiseksi vertailen kolmen videoroolipelin ... -
Signaalista meluksi: Integroiva kirjallisuuskatsaus kokeelliseen journalismiin
(2020)Tässä tutkielmassa määrittelen kokeellisuutta journalismissa. Kokeellinen journalismi on jokseenkin uusi ja vähän käytetty termi, joten sen määritteleminen on yritykseni rohkaista journalisteja kokeilemaan kokeellisuutta ... -
Sissimarkkinointi Oulussa : kuinka markkinoida uuden kulttuuritilan palveluita oikeille kohderyhmille?
(2024)Opinnäytetyöni tavoite oli kerätä tietoa uuden oululaisen kulttuuritila Dallasin markkinointisuunnitelmaa varten. Tietoperustan kokosin markkinointia, sissimarkkinointia ja tapahtumatuotantoa käsittelevästä kirjallisuudesta. ... -
Skip intro : miten suoratoiston valtaannousu on vaikuttanut draamasarjojen introihin?
(2022)Suoratoistopalvelut ja niiden ”skip intro” -painikkeet ovat muuttaneet kuluttajien tapaa katsella televisiosarjoja. Tutkimuksen tavoitteena oli selvittää, onko suoratoistopalveluiden yleistyminen ja tämä uudistunut ... -
”Soita studionumeroon..” : Miten kuulijan puhuttelu eroaa Ylen ja kaupallisen radiokanavan välillä?
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2016)Tutkielmassani selvitän, kuinka kuulijan puhuttelu eroaa kaupallisella ja Ylen radiokanavalla. Lisäksi tutkin, miten juontajat puhuttelevat itseään. Alakysymyksenä selvitän, millaisen kokonaisuuden otantatunti muodostaa, ...


















