KoulutusalaOpinnäytetyöt (Avoin kokoelma)Tietojenkäsittely
Viitteet 301-320 / 780
-
Market Entry into Nigeria : Case study: Uros
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2016)The purpose of this thesis is to look into the telecommunication market on a business-to-business basis for foreign companies like Uros with partnership. It focuses on the Nigerian telecommunication market and the possibilities ... -
The Market of Noodle Machine in China : Case study – Polar Device Oy
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2015)This thesis topic is offered by Polar Devices. It is a start-up and found in 2014 in Oulu. They specialize in products and services related to kitchen appliances and small-sized commercial appliances. They invented a new ... -
MARKET RESEARCH FOR DOMESTIC SOLAR PRODUCT IN CHINA
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2015)The thesis introduces the situation of solar energy and smart solar mobile power in China market. The report was completed by doing research based on relevant data and information from reports, academic books, internet, ... -
Marketing and operation development for a start-up company
(2019)This thesis consists of my obligations and tasks carried out during the process of the development, the timeline covers a period of approximately 2 months from 3rd, December 2018 to 31st, January 2019, with one week ... -
Marketing plan for a mobile application : Marketing research and a plan for a mobile application of a startup company
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2016)The purpose of this thesis is to provide an insight of the application market and to create a marketing plan for a new mobile application. The client is a startup company and they needed a marketing research and a marketing ... -
Markkinoinnin automatisaatio
(2022)Opinnäytetyössä seurataan opiskelijan kymmenen viikon harjoittelujaksoa digitaalisen markkinoinnin yrityksessä. Markkinoinnin automatisaatiota ja sen periaatteita kuvataan teoriaosuudessa lyhyesti. Työtehtävät on kuvattu ... -
A mass email sending system for Mainostoimisto Faarao Oy
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2010)This thesis is a project based thesis. In this thesis, the whole system which was called Ramses Mailer 2 will be introduced, including the main idea of the system, the purpose and the uses of the system, and the development ... -
Microsoft Autopilot käyttöönotto
(2021)Opinnäytetyössä käydään läpi, miten yrityksen kannettavien tietokoneiden hankintaa on kehitetty tekemällä prosessista moderni ja automatisoitu kokonaisuus. Kehitysideana on laitteiden vieminen pilvipalveluun, ja tämän ... -
Microsoft Azure : toimialue pilvessä
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2014)Opinnäytetyössä on tavoitteena selvittää, että onko Windows-toimialueen rakentaminen Microsoft Azure -pilvipalveluun hyödyllistä tai mahdollista. Toimialue pilvessä olisi vaihtoehto organisaatioille, jotka eivät halua ... -
Microsoft Fundamentals -sertifikaattien suorittaminen ja niiden hyödyt
(2023)Microsoftin palvelut ovat tänä päivänä hyvin merkittävässä osassa yritysten toimintaa, ja palveluita käytetään paljon ja monella eri tapaa. Varsinkin isot yritykset ja oppilaitokset suosivat niitä, ja Microsoftilla onkin ... -
Microsoft Lync Server 2013 -ympäristön valmistelu ja testaus
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2014)Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli testata sekä valmistella organisaation Lync-tuotantoympäristö organisaation käyttöä varten. Opinnäytetyön toimeksiantaja on Pohjois-Pohjanmaan sairaanhoitopiiri. Tarve työlle lähti ... -
MICROSOFT OFFICE SHAREPOINT SERVER 2007 LUMINET-PROJEKTISIVUSTON SISÄLLÖNHALLINTAOHJELMANA
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2012)Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda Stora Enson tehtaiden uuden tehdasjärjestelmän projektisivusto. Sivuston luomiseen käytettiin Microsoft Office SharePoint Server 2007 sisällönhallintaohjelmaa, joka oli jo käytössä ... -
Miesten F-liigajoukkueiden sosiaalisen median analyysi
(2021)Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, kuinka miesten F-liigajoukkueet käyttävät ja hyödyntävät sosiaalisen median tilejään. Opinnäytetyön tietoperusta rakentui urheiluseuran markkinoinnista ja viestinnästä, sosiaalisen ... -
Minecraft-palvelinpohjan kehitys pelikasvatuskäyttöön
(2022)Opinnäytetyön tarkoitus oli kehittää toimeksiantajalle valmis palvelinpohja pelikasvatuskäyttöön. Palvelinpohja kehitettiin Minecraft-videopelillä toteutettavaa pelikasvatusta varten, joka on toimek siantajayrityksen ... -
Minecraft-pelimaailman luominen yrityskäyttöön
(2022)Opinnäytetyössäni rakensin Minecraftissa School of Gamingille pelimaailman, joka tulee heille kerhokäyttöön. School Of Gaming on oululainen yritys joka järjestää nuorille erilaisia pelikerhoja sekä leirejä. Tehtävääni ... -
Minigolf-tulossovelluksen ohjelmointi Androidille
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2013)Opinnäytetyön aikana tavoitteena oli kehittää prototyyppinen mobiilisovellus Minigolf-pallopelin pelaajille tulosten tallentamista varten. Kohdealustaksi valittiin Android-käyttöjärjestelmä. Sovelluksen avulla pelaaja voi ... -
Miobellan toimintojen digitalisointi ja kehittäminen
(2021)Tämä päiväkirjamuotoinen opinnäytetyö kertoo Miobella-nimisen juhlamekkoliikkeen siirtymisestä nykyaikaan sähköistymisen avulla. Päiväkirjaa kirjoitetaan joka työpäivä kymmenen viikon ajan, jonka lisäksi aina viikon ... -
Miten sulla menee, nuori? Zekki-palvelun tunnettuuden ja käyttöönoton lisääminen nuorta tukevien ammattilaisten keskuudessa
(2023)Tämän toimeksiantajan tarpeeseen perustuvan opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia ja analysoida ammattilaisten tarpeita Zekki-palvelun käyttöönottoon liittyen ja kehittää ammattilaisviestintään painottuva markkinointistrategia ... -
Mittalaitteiden integrointi Continua-standardia käyttäen : Medanets ABS -järjestelmä
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2010)Medanets Oy on erikoistunut terveydenhuollon langattomien järjestelmätuotteiden suunnitteluun. Yrityksen tuote Medanets ABS -järjestelmä kykenee vastaanottamaan mittaustuloksia langattomasti erilaisilta terveydenhuollon ... -
MMO-pelien pelaajien uskollisuus ja sosiaalinen verkostoituminen: Mitkä eri tekijät motivoivat ihmisiä pelaamaan MMO-pelejä?
(2019)Opinnäytetyön aihe on valittu omasta kiinnostuksenkohteesta, eli massiivisista monen pelaajan verkkopeleistä, jotka tunnetaan lyhyemmin MMO-peleinä. Verkkopeliliiketoiminta kasvaa nopeasti maailmanlaajuisesti, ja osasyy ...



















