KoulutusalaOpinnäytetyöt (Avoin kokoelma)Tieto- ja viestintätekniikka

    • Mikromaksut Unity-pelikehitysympäristössä 

      Matero, Sami (Oulun ammattikorkeakoulu, 2015)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia mikromaksujärjestelmien toimintaa mobiilipeleissä sekä toteuttaa vastaavanlainen järjestelmä Frozen Visionin Nepcar Racing -mobiilipeliin, joka julkaistiin Windows Phone -alustalle. Työssä ...
    • Mikroprosessoriohjattu järjestelmä 

      Hannila, Janne (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2012)
      Opinnäytetyön aiheena oli tehdä Hannila Groupille mikroprosessoriohjattu järjestelmä, jolla voidaan ohjata järjestelmään kytkettyjä LED-valoja. Tavoitteena oli toteuttaa toimiva järjestelmä, jossa hyödynnetään Arduino-kortteja ...
    • MINECRAFT ELEKTRONIIKKASUUNNITTELUN VÄLINEENÄ 

      Schutskoff, Janne (Oulun ammattikorkeakoulu, 2015)
      Työn aiheeksi valittiin Minecraft elektroniikkasuunnittelun välineenä. Minecraft on kolmiulotteinen monen pelialustan tietokonepeli, jossa pelaaja liikkuu hiekkalaatikkomaisessa maailmassa. Pelin perusajatuksena on kuutioilla ...
    • Mirror-Based Information Display for Home 

      Simon, Kamill-Maximilian; Li, Xiaoyun (2019)
      The objective of this thesis was to build a smart mirror system which would show information to the users while also reflecting their own image. For building the mirror, a monitor was used along with a Raspberry Pi system ...
    • Mittalaite-evaluoinnin automatisointi 

      Tervakangas, Riku (2022)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda Nokialle mittalaite-evaluointisovellus. Mittalaite-evaluoinnin avulla testattaisiin nykyisten ja hankittavien RF-instrumenttien ominaisuuksia sekä yhteensopivuutta Nokian mittaympäristöihin, ...
    • Mittausdatan välitys Google Cloud Messaging for Android -palvelun avulla 

      Tolonen, Jari (Oulun ammattikorkeakoulu, 2014)
      Työssä suunniteltiin järjestelmä, jossa siirretään useilta fyysisesti eri paikoissa sijaitsevilta mittauspaikoilta automaattisesti päivittyvää mittausdataa palvelimelle sekä jaetaan datapalvelimelta Android-sovellukselle ...
    • Mittauskirjaston kehitys NR-radiolle 

      Kemppainen, Arttu (2022)
      Opinnäytetyön tavoitteena on toteuttaa nykyisen mittausskriptin pohjalta uusi mittauskirjasto osaksi NR-radion ohjelmiston testiympäristöä. Opinnäytetyön toimeksiantaja on Nokia Solutions and Networks Oy ja mittauskirjasto ...
    • Mobiili audiovisuaalinen järjestelmä 

      Niemelä, Juho (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2011)
      TIIVISTELMÄ Tämän insinöörityön taustalla toimivat erilliset insinööriopiskelija- ja muut haalaritapahtumat. Ajatus omasta mobiilista audiolaitteesta oli ollut pitempään mielessä ja olin yhden tehnyt aiemmin. Lopulta ...
    • Mobiili- ja hybridiohjelmointi: mobiili- ja hybridiohjelmointi ja niiden vertailu 

      Juutilainen, Valtteri (2021)
      Ohjelmistokehitys on jatkuvasti muuttuva ala ja yhtenä sen alaosana on mobiiliohjelmistokehitys. Yhtenä uutena muutoksena mobiiliohjelmistokehityksessä on hybridiohjelmointi. Sillä tarkoitetaan ohjelmistokehitystä, jossa ...
    • MOBIILIOHJELMOINNIN PERUSOPETUKSEEN SOVELTUVAN OHJELMOINTIKIELEN VALINTA 

      Anttonen, Mika (Oulun ammattikorkeakoulu, 2015)
      Tässä opinnäytetyössä tehtiin itsenäinen tutkimustyö. Työn tavoitteena oli määritellä mobiiliohjelmointia aloittelevalle opiskelijalle suositeltavin ohjelmointikieli, jonka avulla pääsee kaikkein helpoimmin alkuun ...
    • Mobiilipalvelut ja NFC 

      Kurtti, Joni (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2011)
      NFC, Near Field Communication, on hyvin lyhyiden etäisyyksien radiotaajuinen tiedonsiirtomene-telmä. Se perustuu RFID-tekniikkaan. Tässä opinnäytetyössä tutustuttiin NFC-tekniikkaan ja sen nykyisiin sovelluksiin, erityisesti ...
    • Mobiilipelin esittelyversion suunnittelu ja toteutus Hamsterscape-pelisarjaan 

      Aikioniemi, Janne (Oulun ammattikorkeakoulu, 2015)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa esittelyversio pelistä (demo) omaperäisellä idealla ja mekaniikalla Meizi Games Oy:lle. Meizi Games on julkaissut aikaisemmin Hamsterscape-pelisarjaa, jossa hamsteriatleetti ...
    • Mobiilipelin käyttöliittymä Unreal Enginellä 

      Inkeroinen, Jesse (Oulun ammattikorkeakoulu, 2018)
      Työn tavoitteena oli toteuttaa mobiilipeli Unreal Enginellä ja syventyä sen käyttöliittymään. Peliprojekti nimeltään ”EscaPIG” saatiin tehtyä ja julkaistua Google Play -kauppaan. Käyttöliittymää tarkasteltiin avaamalla ...
    • Mobiilipelinkehitys aloittavalle peliyritykselle Unity3D-ympäristössä 

      Pekkala, Juho (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2013)
      Työn tavoitteena oli tehdä selvitys tekijän alulla olevan peliyrityksen tarvittaville menetelmille mobiilipelien kehityksessä, tutustua pelien tekemisen saloihin sekä saada vaiheistettu kokonaissuunnitelma siitä, kuinka ...
    • Mobiilipeliohjelmointi ja käyttöliittymän toteutus Unityllä 

      Jylhä, Samuli (Oulun ammattikorkeakoulu, 2018)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli ohjelmoida mobiilipeli käyttäen Unity-pelimoottoria. Lisäksi työssä tarkasteltiin käyttöliittymien ominaisuuksia ja luotiin pelille käyttöliittymä käyttäen Unityn valmiita työkaluja. Työssä ...
    • Mobiilisanelu-sovelluksen pakkausalgoritmin ja tallennusmekanismin parantaminen 

      Ridell, Taneli (Oulun ammattikorkeakoulu, 2017)
      Opinnäytetyön aiheena oli Medanets Oy:n Mobiilisanelu-sovelluksen pakkausalgoritmin ja tallennusmekanismin parantaminen. Mobiilisanelu-sovellus on erityisesti lääkäreiden ja hoitajien käyttöön kehitetty Windows Phone 8 ...
    • Mobiilisovelluksen kehittäminen React Native -teknologialla 

      Juujärvi, Vili (2020)
      Työn tavoitteena oli kehittää React Native -teknologialla mobiilisovelluksen demoversio Android-käyttöjärjestelmälle, jonka avulla saataisiin kokonaiskäsitys käytetystä teknologiasta ja sen perusominaisuuksista. Työn tekijä ...
    • Mobiilisovelluksen käyttöliittymän suunnittelu 

      Ryhänen, Emilia (2019)
      Tämän opinnäytetyön aiheena oli mobiilisovelluksen käyttöliittymäsuunnittelu ottaen huomioon kohdekäyttäjät ja mobiilisovelluksen käytettävyys. Tavoitteena oli perehtyä mobiilisovelluksen suunnitteluun, käytettävyyteen ja ...
    • Mobiilisovelluksen tietokantakirjaston uudistaminen 

      Määttä, Samuli (2020)
      Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia ja tehdä esimerkkitoteutus, kuinka Room-tietokantakirjasto voisi korvata vanhan SugarORM-tietokantakirjaston Polarin Flow App Android -sovelluksessa. Työ oli tarpeellinen Polarin ...
    • Mobiilisovellus koksaamon operatiivisen toiminnan tueksi 

      Sarkkinen, Tuukka (2024)
      Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi SSAB:n Raahen terästehtaan koksaamo. Koksaamolla oli tarve mobiilisovellukselle, josta saataisiin nopeasti tietoa prosessin tilasta. Opinnäytetyön tavoitteeksi tuli tehdä monialustainen ...