KoulutusalaOpinnäytetyöt (Avoin kokoelma)Tietojenkäsittely
Viitteet 601-620 / 780
-
Työpaikkojen Tinder
(2023)Tämä opinnäytetyö keskittyy mobiilisovellusprototyypin suunnitteluun ja kehittämiseen Kuntarekry-rekrytointipalvelulle, toimeksiantona Finnish Consulting Groupille (FCG). Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella käyttöliittymä ... -
Työskentely SaaS-yrityksen tuki- ja tuotantotiimissä
(2022)Tämä opinnäytetyö toteutettiin päiväkirjamuotoisena toimeksiantajalle. Opinnäyte työntekijä on työskennellyt toimeksiantajan alaisuudessa yhteensä kahden vuoden ajan. Opinnäytetyössä seurattiin opinnäyte työntekijän ... -
Tähtäimessä menestys - urheilijan henkilöbrändin rakentaminen
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2018)Henkilöbrändi kasvattaa urheilijan markkina-arvoa monella tapaa, jonka vuoksi se on tärkeä osa urheilijan matkaa menestykseen. Huipulle pyrkivä urheilija tarvitsee sponsoreita pystyäkseen treenaamaan ammattimaisesti. ... -
Unified anti-spam analyser specialized to protect from Russian spam
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2008)The objective of the research is to analyse currently used techniques for email protection from spam and to come up with new solutions that will help to reduce the amount of Russian spam as well as the pressure on servers. ... -
Unity pelikehitystyökaluna
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2017)Tämän opinnäytetyön aiheena on Unity kehitystyökaluna ja siinä on tarkoitus esitellä Unity-pelimoottori ja kertoa, kuinka sitä voi hyödyntää ammatillisessa käytössä pelialalla, erityisesti mobii-likehityksessä. Unity on ... -
Unity-moninpeli HLAPI-rajapinnalla
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2016)Tässä opinnäytetyössä tutustutaan Unity-pelinkehitysalustan HLAPI-rajapintaan ja kerrotaan kokemuksista tehdä yksinkertainen verkkopeli niiden avulla. Teoriaosuudessa käydään lyhyesti läpi käytettyjä työkaluja sekä Unityn ... -
Unity-verkkopeli Mirror Networking -teknologiaa käyttäen
(2024)Opinnäytetyön tarkoituksena oli kokeilla, minkälaisen verkkopelin saa tehtyä Unityä ja Mirroria käyttäen. Ideana oli lintuperspektiivistä kuvattava verkkoammuntapeli tietokoneelle, jossa on rogueliken ominaisuuksia. Peli ... -
Unity-yhteensopivan 3D-pelihahmon suunnittelu ja toteutus
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2018)Opinnäytetyössä seurataan pelihahmon suunnittelua ja kehittämistä alusta alkaen. Työ tehtiin itsenäisesti, eikä sillä ollut toimeksiantajaa. Tavoitteena oli toteuttaa valmis, teksturoitu 3D-hahmo, joka voidaan viedä ... -
Unreal Enginen soveltuvuus aloittelevalle pelintekijälle
(2020)Opinnäytetyössä tutkitaan, kuinka hyvin Unreal Engine soveltuu aloittelevalle pelintekijälle, kuinka hyvin sen käyttämiseen löytyy ohjeita, ja kuinka helposti pelin voi tehdä ilman koodauskokemusta käyttäen hyväksi ... -
Uran alkuvaihe ohjelmistoalalla
(2023)Tämän päiväkirjamuotoisen opinnäytetyön tavoitteena oli löytää uusia toimintatapoja, jotka voisivat helpottaa ja nopeuttaa ohjelmistoalan uusien työntekijöiden sopeutumista työtehtäviinsä. Lähestyin aihetta viiden eri ... -
Urheilutapahtuman digitaalinen markkinointi
(2019)Opinnäytetyö tehtiin toimeksiantona Oulun Uinti 1906 ry:lle. Työn tarkoituksena oli huolehtia digitaalista markkinoinnista nuorten uimatapahtumaan Rollot 2019 liittyen. Työn kuvaan kuului pääasiassa kotisivujen, sosiaalisen ... -
Usability and user experience of an online service : Case PATIO
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2011)This is a study of usability and user experience of PATIO, a new web service that has been developed by the city of Oulu and OULLabs. PATIO is aimed to become an interaction tool and meeting point for researchers and ... -
Usability of web-based software products : usability evaluation methods and optimization techniques applied to web-based software
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2011)Usability is having a large impact on many aspects of society including the business community, the computing industry, the entertainment industry and higher education. In current times, millions of people around the world ... -
User feedback and development of an online magazine platform : Case digilehdet.fi
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2017)Reason behind choosing the subject for this thesis is being able to provide theoretical understanding in conjunction with coding abilities. This thesis is meant to be a demonstration of skill. Client was chosen from work ... -
Using custom data quality maturity tool for improving data quality in an organization
(2023)Data is money, and bad data is loss of money. Nowadays, huge amount of data is created, and the amount of data is expected to increase in the future. This data is used for traditional reporting and decision making, but ... -
Using Data Analytics in Hockey Player Talent Identification
(2023)Goal for the research is to identify relevant data and features which can help the team to find rising future talent to build a data and analytics model and simulate the analysis with real data. The aim and main objectives ... -
USING INFOGRAPHICS AS A MARKETING TOOL
(Oulun ammattikorkeakoulu, 2017)FixUi Ltd is a usability company which helps companies to design services and products which users can and want to use. FixUi offers following services: user needs studies, UI design, graphic design, and usability evaluations. ... -
Using machine learning to predict purchase potential from customer data
(2022)This thesis was commissioned by an accounting firm company which sells consultancy services for their customers. The company wanted to gain an understanding of which customer attributes affected the purchase decisions, how ... -
Utilization of Persuasive Technology in E-Commerce
(Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2012)The aim of this Bachelor´s thesis was to examine how persuasive technology is utilized on different e-commerce sites and based on the results to consider how the utilization can be taken even further. Based on those findings ... -
Uudelleen käytettävien komponenttien hyödyntäminen tuntikirjausjärjestelmän suunnittelussa ja toteutuksessa
(2022)Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda järjestelmä korvaamaan kolmannen osapuolen tarjoama palvelu, jossa pystyy kirjaamaan tunteja, lisäämään, poistamaan ja muokkaamaan tiimejä, projek-teja, käyttäjiä ja hankkeita ja ...



















