KoulutusalaOpinnäytetyöt (Avoin kokoelma)Tietojenkäsittely

    • 2D-grafiikan piirtäminen JavaScriptillä : jQuery-kirjaston toteuttaminen grafiikan piirtämiseen 

      Korva, Irina (Oulun ammattikorkeakoulu, 2016)
      Opinnäytetyön aihe tuli ohjaavan opettajan kautta. Opinnäytetyön toimeksiantaja on startup-yritys. Opinnäytetyön tavoitteena on luoda selainpohjainen sovellus, joka näyttää tehtaiden prosessi-instrumenttikarttoja. Sovellus ...
    • 2D-pelidemon tekeminen Defold-pelimoottorilla 

      Vilhunen, Laura (Oulun ammattikorkeakoulu, 2017)
      Opinnäytetyön aiheena on luoda kaksiulotteinen teknillinen pelidemo vielä kehitysvaiheessa olevalla Defold-pelimoottorilla, samalla tutustuen pelimoottorin taustoihin, pelintekomekaniikkoihin ja muokkausohjelmistoon. ...
    • 2D-pelin pikseligrafiikan luontiprosessi ja -tekniikat 

      Lehtonen, Tuukka (Oulun ammattikorkeakoulu, 2017)
      Opinnäytetyö on tehty pikseligrafiikan ja animoinnin tutkimista ja käytännön kokeilua varten. Opinnäytetyössä tehtiin pikseligrafiikkaa valmiiseen pelipohjaan. Pelin ideoinnista sekä muusta valmistamisesta vastaa oululainen ...
    • 2D-pelinkehitys Unity-pelimoottorilla : Graafisen työn ja ohjelmoinnin yhdistäminen pelin toteutuksessa 

      Kurki, Juhani; Sutinen, Olli-Pekka (2019)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella ja luoda 2D-tasohyppelypeli Unity-pelimoottorilla, yhteisen peli-idean pohjalta. Tavoitteena oli saada luotua toimiva demo ja prototyyppi valmiin peli-idean pohjalta, jota olisi ...
    • 3D model of a real world model : Creating import-ready asset. 

      Konsén, Antti (Oulun ammattikorkeakoulu, 2015)
      The goal of this thesis was to create a 3D model of a real world model and make it into a import-ready asset to be used for games and other modelling software. The topic comes from my own experiences working in game projects ...
    • 3D-aputiedostojen luonti Unity-peliprojektiin 

      Juntunen, Oskari (2023)
      Työn tavoitteena oli luoda erilaisia aputiedostoja tekeillä olevaan peliprojektiin. Projekti oli talvisota-aiheinen videopeli, josta puuttui pelin kannalta tärkeitä elementtejä, kuten pelimaailma, peli-hahmo aseineen ja ...
    • 3D-mallien ja animaatioiden hyödyntäminen 2D-pelissä 

      Hyttinen, Mikael (Oulun ammattikorkeakoulu, 2017)
      Tämä opinnäytetyö seuraa 3D-mallinnuksen ja animoinnin etenemistä peliprojektissa, jonka visuaaliseksi suunnaksi on valittu 2D-grafiikka. Ongelmaksi oli osoittautunut 2D-hahmojen liikkeiden animointi suoraan piirtämällä, ...
    • 3D-mallinnus ja animointi Blenderillä 

      Heikkinen, Riikka (2020)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, kuinka Blenderillä luodaan animoitava 3D-malli. Työn oli tarkoitus kuvata normaalia mallinnus- ja animaatioprosessia. Työn aikana tekijän oli tarkoitus oppia, kuinka 3D-animaatio toimii ...
    • 3D-pelialueen mallintaminen pelimoottorille 

      Liimatta, Mikko (2019)
      Työn tarkoituksena oli demonstroida 3D-mallintajan työprosessia pelinkehityksessä käymällä läpi 3D-mallintamisen vaiheet, sekä Unreal Engine -pelimoottorin käyttöprosessi. Tämän suorittamiseksi projektin päämääränä oli ...
    • 3D-pelihahmon tuotantolinja 

      Hautamäki, Tuomas (2019)
      Opinnäytetyö käsittelee 3D-hahmon tuotantoa konseptiasteelta aina pelimoottorissa käytettäväksi asti ja kuvaa prosessin eri vaiheet järjestyksessä. Esimerkkinä käytetään kuvatulla menetelmällä tuotettua hahmoa, joka vastaa ...
    • 3D-pelin toteuttaminen Unreal Enginellä 

      Sirkka, Kalle (Oulun ammattikorkeakoulu, 2016)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli ensisijaisesti luoda 3D-peli portfoliota varten, mutta samalla opetella 3D-mallintamista Blenderillä ja pelimoottori Unreal Enginen käyttöä. Peli on ensimmäisen persoonan seikkailupeli, missä ...
    • 3D-pohjaisen verkkopelin testausmenettelyn suunnittelu 

      Pasma, Janika (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2011)
      Opinnäytetyön tavoitteena oli suunnitella ja toteuttaa testaus toimeksiantajan luomaan verkkopeliin nimeltä PolarHeroes. Työssä selvitettiin kuinka testaus voidaan liittää pelinkehitysprojektiin ja kuinka toimeksiantaja ...
    • 3D-tulostus yksityisessä käytössä 

      Nokela, Teemu (Oulun ammattikorkeakoulu, 2017)
      Opinnäytetyön tarkoituksena oli avata 3D-tulostusta yksityisille käyttäjille. Raportissa tarkastel-laan 3D-tulostusta yksityisten käyttäjien näkökulmasta. Raportin tavoitteena on tuottaa lukijalle pohjatietoa 3D-tulostuksesta. ...
    • 5G-testaajan päiväkirja 

      Purontaus, Eveliina (2023)
      Opinnäytetyö on päiväkirjamuotoinen tutkielma, jonka aiheena on kuvata 5G-testaajan työtehtäviä. Päiväkirja kirjoitetaan kymmenen viikon ajalta. Tutkielma sisältää esittelyn työpaikasta sekä -tehtävistä, päiväkirjaosuuden ...
    • 5MINUTEBOX.COM KÄYTTÄJÄEHDOT : Kansainvälisen julkaisualustan käyttäjäehdot 

      Taipale, Niilo (Oulun seudun ammattikorkeakoulu, 2011)
      TIIVISTELMÄ Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää ja laatia mahdollisimman kattavat käyttäjäehdot 5minutebox.com Internet-julkaisualustalle. Koska kyseessä on kansainväliseksi tarkoitettu palvelu, täytyi ehdot ...
    • A Case Study to determine the success factors of Clash of Clans 

      Singh, Kiran (2021)
      Clash of Clans has been one of the most popular and successful mobile game since its initial launch and release in 2012. For the last whole decade, it has charted every year in the top mobile games list. The purpose of ...
    • Adaptiivisen äänimaailman suunnittelu ja toteutus Unity-pelimoottorilla 

      Haapakoski, Niko (2021)
      Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli suunnitella ja toteuttaa Unity-pelimoottorilla peli, joka käyttää adaptiivista musiikkia niin perinteisiksi muodostuneilla menetelmillä, kuin myös hieman luovempia ratkaisuja hyödyntäen. ...
    • Adobe Edge Animate : askel kohti tulevaisuuden bannerituotantoa 

      Niskanen, Eliisa (Oulun ammattikorkeakoulu, 2014)
      Opinnäytetyössä kerrotaan Adobe Systemsin kehittämästä, HTML5-animaatioiden tekoon tarkoitetusta ohjelmasta nimeltään Adobe Edge Animate. Toimeksiantajana toimii Kaleva Oy. Opinnäytetyössä selvitetään, kuinka ohjelma ...
    • The Agile Transformation 

      Manninen, Venla (Oulun ammattikorkeakoulu, 2018)
      Within the past ten years, the ways of developing products and services has underwent significant changes. The software and service development environment has been transforming, manifested in technologies, people and ...
    • AI assisted public cloud management 

      Ylitalo, Aleksi (2024)
      Artificial intelligence has been a hot topic and aim of the thesis is to study if generative artificial intelligence tools can help cloud professionals on managing cloud platforms and how artificial intelligence help. ...