Haku
Viitteet 91-100 / 132
Pelin taistelumekaniikan luominen Unity-pelimoottorilla
(2023)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli jalostaa jo olemassa olevaa ideaa pelimekaniikasta ja luoda siitä prototyyppi. Ideana oli taistelussa hyödynnettävä mekaniikka, joka antaa pelaajalle vapaat kädet iskuyhdistelmien ...
SVG-työkalu
(2021)
Opinnäytetyön toimeksiantajana oli Oamk:n opettaja, joka oli mukana Ympäristöviisas viljelijä -hankkeessa. Opinnäytetyön aiheena oli suunnitella ja kehittää Ympäristöviisas viljelijä -hankkeen
Ympäristökioski sovellukselle ...
OPUX-komponenttikirjasto ja JSP-sovelluskehitys
(2021)
Tässä päiväkirjamuotoisessa opinnäytetyössä seurattiin ohjelmistokehittäjän työskentelyä Osuuspankin verkkosovellusten kehittäjänä. Työn aikana havainnoitiin kehitystä työskentelytavoissa. Tämän lisäksi analysoitiin suljetun ...
Ohjelmistojulkaisun komponenttikehitys
(2024)
Opinnäytetyössä kerrotaan päiväkirjatyyppisesti paketointiin liittyvistä työtehtävistä Qt Compa-ny:ssä. Työtä on seurattu päivittäin aikajaksolla 5.2.2024 - 29.3.2024. Päiväkirjassa käydään läpi suurempaa komponenttia, ...
Web-portfolio työnhaun tueksi
(2024)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tehdä henkilökohtainen portfolio käyttäen JavaScript-ohjelmointikieltä ja React-kirjastoa. Backend-toteutukseen käytettiin AWS Amplify -palvelua. Aiheen valinnan taustalla oli parantaa omaa ...
2D-mobiilipelin kehittäminen Unity-ohjelmistolla
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli käsitellä 2D-mobiilipelin kehitysprosessia Unity-pelimoottorilla. Peliä suunnitellessa haluttiin yhdistää hyperkasuaalin toimintapelin, strategiapelin ja selviytymispelin elementtejä. Peli oli ...
Web-sovellus työntekijän perehdytykseen ja käyttöliittymäkirjastojen vertailu
(2024)
Tämän opinnäytetyön aiheena oli luoda web-sovellus uusien työntekijöiden perehdytyksen tueksi. Sovelluksessa on erilliset näkymät työnantajalle sekä työntekijälle. Työnantajalla on mahdollisuus luoda työntekijälle ...
SMT-linjan kommunikaation modernisointi
(2024)
Opinnäytetyön aiheena oli SMT-linjan kommunikaation modernisointi, joka käytännössä tarkoitti kahden eri kommunikaatiostandardia käyttävän laitteen keskinäisen kommunikaation toteuttamis-ta. Tavoitteena oli saada laitteet ...
Unity-verkkopeli Mirror Networking -teknologiaa käyttäen
(2024)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli kokeilla, minkälaisen verkkopelin saa tehtyä Unityä ja Mirroria käyttäen. Ideana oli lintuperspektiivistä kuvattava verkkoammuntapeli tietokoneelle, jossa on rogueliken ominaisuuksia.
Peli ...
Godot Engine -pelimoottorin käyttö peliohjelmoinnissa
(2024)
Opinnäytetyössä perehdytään Godot Engine -pelimoottoriin ja tutkitaan sen käyttöä PC-peliohjelmoinnissa. Opinnäytetyössä tutkitaan lisäksi Godot Engine -pelimoottorin asemaa muiden vastaavien ohjelmien, kuten Unreal Enginen ...









