Haku
Viitteet 111-120 / 132
Linja-auton suunnittelutyökalun toteutus React.JS-kirjaston avulla
(2021)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli toteuttaa web-sovellus linja-auton suunnittelemista varten ReactJS-tekniikan sekä tarvittavien lisäosien ja laajennusten avulla. Tavoitteena oli kehittää sovelluksen ensimmäinen, ...
Verkkosovellus Djangolla ja Reactilla
(2022)
Opinnäytetyön tavoitteena on aloittaa projekti, jossa kehitetään verkkosovellus lautapeliliiigan käyttöön. Opinnäytetyön aikana on tarkoitus saada projektin perustoiminnallisuudet sille tasolle, että jatkokehittämisen ...
Työmaa- ja urakkatilitystietojen rajapintahaku ForestPro-toiminnanohjausjärjestelmästä
(2022)
Opinnäytetyö tehtiin Pinja Solutions Oy:lle, joka toimii Pinja Group-konsernin alla kehittäen räätälöityä toiminnanohjausjärjestelmää metsäteollisuuteen.
Työn aiheena oli luoda mahdollisuus hakea työmaa- sekä ...
Työ junior software developerina
(2021)
Tämä opinnäytetyö on toteutettu päiväkirjamuotoisena. Siinä käydään läpi aloittelevan ohjelmoijan kymmenen viikon työtehtävät Liana Technologiesilla. Opinnäytetyössä kuvataan työn analyysi, perustietoja työpaikasta, ...
Työskentely SaaS-yrityksen tuki- ja tuotantotiimissä
(2022)
Tämä opinnäytetyö toteutettiin päiväkirjamuotoisena toimeksiantajalle. Opinnäyte työntekijä on työskennellyt toimeksiantajan alaisuudessa yhteensä kahden vuoden ajan. Opinnäytetyössä seurattiin opinnäyte työntekijän ...
PolarOS-käyttöjärjestelmän pylväskaaviokomponentti
(2022)
Opinnäytetyön aiheena oli kehittää pylväskaaviokomponentti PolarOS-käyttöjärjestelmälle. Toimeksiantajana toimi kempeleläinen Polar Electro Oy, jonka päätoimialana on urheiluvälineiden kuten urheilukellojen kehitys ja ...
Proseduraalisen generoinnin käyttö pelinkehityksessä
(2022)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia proseduraalisen generoinnin käyttöä pelinkehityksessä, erityisesti kenttäsuunnittelussa, ja pohtia sen hyötyjä ja haittoja. Lisäksi sitä vertailtiin perinteiseen käsin tehtyyn ...
RPG-pelin prototyypin kehitys Unityllä
(2023)
Opinnäytetyössä kehitetään pelimoottori Unityllä 3D-pelin prototyyppi, jonka pääpaino on 3D-malleissa ja animaatioissa. Työssä keskitytään ihmismäisen 3D-mallin tuontiin Blenderistä Unityyn ja käsitellään, mitä asioita ...
Ohjelmistojulkaisun automaatiotestaus: katsaus ohjelmistotestauksen käytäntöihin
(2023)
Opinnäytetyössä kerrotaan päiväkirjatyyppisesti ohjelmistojulkaisun automaatiotestauksen kehityksestä testaajan näkökulmasta. Työ raportoitiin päivittäin ajanjaksolla 12.9.2022 – 4.11.2022. Työn suorituspaikka oli nelihenkinen ...
Mainosten esto Pi-hole-ohjelmistolla
(2024)
Tässä opinnäytetyössä tutkittiin mainosteneston ja Raspberry Pi -tietokoneen
hyödyntämismahdollisuuksia datan säästämisessä. Työn tavoitteena oli selvittää, voiko
mainosteneston avulla vähentää verkon datankulutusta ja ...









