Haku
Viitteet 3801-3810 / 4806
Maatalousalan ammattitutkinnon kehittäminen Riveriassa
(2024)
Ajasta ja paikasta riippumaton koulutus on päivän sana. Opiskelua ei aina ole helppo sovittaa kiireiseen elämäntyyliin. Siksi ajasta ja paikasta riippumattomien opintokokonaisuuksien suosion on
nousussa varsinkin ...
Kielimuuri opetustilanteessa : opettajien ja oppilaiden kokemuksia
(2024)
Tämän opinnäytetyön tarkoitus on kartoittaa tietoa opetustilanteista, joissa oppilaan ja opettajan välillä on kielimuuri. Aihetta tutkitaan tässä opinnäytetyössä sekä kirjallisuuden että haastattelujen kautta. Haastateltavina ...
Kirkkomuskari : seurakunnan varhaisiän musiikkikasvatuksen ohjaajien tarpeet täydennyskoulutukseen
(2024)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia, kuinka paljon ja millä tavoin seurakunnissa järjestetään tällä hetkellä kirkkomuskaritoimintaa eli seurakuntien varhaisiän musiikkikasvatusta. Tutkimus pureutui erityisesti seurakuntien ...
Immersive Learning in Healthcare Education : Developing a Virtual Reality Game for Paramedic Training
(2024)
This thesis explores the development of a virtual reality (VR) game designed to enhance the edu- cational experience of paramedic students. The project aims to provide an immersive training tool that allows students to ...
Kylät kuulumisen kokemuksena paikkaan ja yhteisöön
(2024)
Maaseudulla kamppaillaan vetovoiman ja pitovoiman kanssa. Tutkimalla elinvoimaisuustekijöitä, vetovoimaa ja pitovoimaa voidaan edistää aluekehitystä.
Opinnäytetyön tarkoituksena oli ymmärtää ja selvittää kylien tai ...
Asuntosijoittaminen : asuntosijoittaminen ja talouden ilmiöiden vaikutukset vuokratuottoon
(2024)
Asuntosijoittaminen on ollut pitkään ja yleisesti vakaana pidetty ja turvallinen koko kansan sijoitus-
muoto. Suosioon vaikuttaa merkittävästi talouden tila ja siihen kohdistuvat muutokset. Viime vuosina talouden ilmiöt ...
Unity-verkkopeli Mirror Networking -teknologiaa käyttäen
(2024)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli kokeilla, minkälaisen verkkopelin saa tehtyä Unityä ja Mirroria käyttäen. Ideana oli lintuperspektiivistä kuvattava verkkoammuntapeli tietokoneelle, jossa on rogueliken ominaisuuksia.
Peli ...
Godot Engine -pelimoottorin käyttö peliohjelmoinnissa
(2024)
Opinnäytetyössä perehdytään Godot Engine -pelimoottoriin ja tutkitaan sen käyttöä PC-peliohjelmoinnissa. Opinnäytetyössä tutkitaan lisäksi Godot Engine -pelimoottorin asemaa muiden vastaavien ohjelmien, kuten Unreal Enginen ...
Tiivistetehtaan tuotantojärjestelmän kehittäminen
(2024)
Opinnäytetyö toteutettiin V.A.V. Groupin kanssa. Työssä kehitettiin tiivistetuotantoa Leanin avulla. Työ oli osa yrityksen isoa laajennushanketta, jossa yritys hakee kasvua kasvattamalla tuotantokapasiteettiaan siirtymällä ...
Riistakameran kuvien tunnistaminen tekoälyn avulla
(2024)
Opinnäytetyön toimeksiantajana toimi Tracker Oy ja sen aiheena oli tekoälyn käyttö riistakameran ottamien kuvien tunnistamisessa. Työn tavoite oli löytää sopiva palveluntarjoaja, jonka avulla voidaan tunnistaa eri eläimiä ...









