Haku
Viitteet 441-450 / 455
Sarjakuva ilman sanoja : kuinka esittää tunnetiloja sarjakuvassa pelkin visuaalisin keinoin?
(2024)
Tutkielmassa käsitellään tunteiden ja tunnetilojen ilmaisua sarjakuvassa, jossa ei esiinny lainkaan dialogia tai muuta tekstiä. Päämääränä on selvittää, millaisia erilaisia visuaalisia keinoja on mahdollista käyttää ...
Typografia suomalaisen designin lippulaivabrändien logoissa: mitä typografisilla ratkaisuilla viestitään nykyaikaisen suomalaisen designin kontekstissa?
(2024)
Suomalaisen designin brändit ovat arvostettuja ja rakastettuja suomalaisten keskuudessa. Niiden suosio perustuu pitkälti laadukkaisiin ja ajattomiin tuotteisiin, mutta silti logo usein ohjaa ensimmäistä mielikuvaa, mikä ...
Hahmojen muodot : kuinka yksinkertaisia muotoja käyttämällä voidaan luoda nuoria lapsia kiinnostavia hahmoja lasten kuvakirjaan
(2024)
Tämän tutkielman tavoitteena oli tutkia hahmojen muotojen käyttöä lasten kuvakirjoissa. Tutkielmassa keskityttiin yksinkertaisiin perusmuotoihin, joilla voidaan luoda kohderyhmää, eli nuoria lapsia kiinnostavia ...
”Ja mä pärjään” – elämää epävakauden kanssa : miten media käsittelee artistin epävakaata persoonallisuushäiriötä?
(2024)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää, miten media puhuu laulaja-lauluntekijä Yonan sairastamasta epävakaasta persoonallisuushäiriöstä. Aihevalintani syntyi omasta mielenkiinnostani artistia kohtaan sekä aiemmin ...
Vegaanisen tuotteen brändäys : miten suunnitellaan visuaalinen ilme vegaaniselle ruokatuotteelle, kun tavoitteena on saavuttaa sekasyöjät?
(2024)
Tutkielmani tarkoitus oli selvittää, miten vegaaniselle ruokatuotteelle suunnitellaan visuaalinen ilme, joka herättää sekasyöjäkuluttajan kiinnostuksen tuotetta kohtaan. Tutkimuksen tarkoituksena on lisätä tietoa vegaanisiin ...
Miten havaittavuusperiaatteen kriteerit tulee ottaa huomioon verkkosivujen käyttöliittymän visuaalisen ilmeen suunnittelussa?
(2024)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli syventyä Web Content Accessibility Guidelines eli WCAG-ohjeistuksen havaittavuusperiaatteen onnistumiskriteereihin käyttöliittymän visuaalisen ilmeen suunnittelun näkökulmasta. Tavoitteena ...
Indiepelin markkinointi: miten peliä voi markkinoida kustannustehokkaasti?
(2023)
Tämän tutkielman tavoitteena on selvittää, miten indiepelin markkinointia voidaan toteuttaa kustannustehokkaasti. Tutkielmassa perehdytään siihen, millaisia työkaluja ja sosiaalisen median alustoja indiepelien kehittäjät ...
Katseen ohjaus ja visuaalinen hierarkia 2D-mobiilipelissä
(2019)
Opinnäytetyömme on katsaus visuaalisen hierarkian keinoihin ja sen soveltamiseen mobiilipeligrafiikassa. Visuaalisella hierarkialla tarkoitetaan sitä, kuinka elementit kuvissa laitetaan tärkeysjärjestykseen säätelemällä ...
Yllätyksiä, huumoria ja poikkeuksellisia tarinoita : Miten Ylen suositut podcastit on rakennettu?
(2019)
Tässä tutkimuksessa selvitin sen, kuinka Ylen suositut ja paljon kuunnellut podcastit on rakennettu. Tutkimuksen tavoitteena oli siis selvittää seikkoja, jonka takia podcasteja kuunnellaan paljon. Podcastit ovat suhteellisen ...
Sissimarkkinointi Oulussa : kuinka markkinoida uuden kulttuuritilan palveluita oikeille kohderyhmille?
(2024)
Opinnäytetyöni tavoite oli kerätä tietoa uuden oululaisen kulttuuritila Dallasin markkinointisuunnitelmaa varten. Tietoperustan kokosin markkinointia, sissimarkkinointia ja tapahtumatuotantoa käsittelevästä kirjallisuudesta. ...








