Haku
Viitteet 61-70 / 295
Hyvinvointiteknologian käytettävyys ammatillisen koulutuksen älykoti-oppimisympäristössä
(2023)
Työn tarkoitus oli selvittää ja kehittää älykoti-oppimisympäristön käytettävyyttä. Toisen asteen ammatillinen oppilaitos Vamia järjestää sosiaali- ja terveysalan koulutusta, jonka tueksi on koulun tiloihin luotu älykoti- ...
Asiantuntijoiden näkemyksiä työhyvinvoinnista, sen johtamisesta ja kehittämisestä sekä digitalisaation vaikutuksesta niihin
(2023)
Työhyvinvointi on kokonaisuus, johon vaikuttavat muun muassa työntekijän oma elämä ja terveys, työhön sekä työolosuhteisiin ja -ympäristöön liittyvät tekijät. Johtamisella voidaan vaikuttaa työhyvinvointiin liittyviin ...
Sequence Creator Tool for 5G Radio Over The Air Testing : a sequence creator software application for state-of-the-art radio test environment
(2024)
The subject of the thesis was the development of Sequence Creator Tool (SCT) which is an application that is used to create test sequences in a new state-of-the-art radio test environment at Nokia testing laboratory ...
Asiakkaan tavoittaminen pelimarkkinoilla
(2019)
Tutkielmani tarkoitus on tarkastella pelimarkkinoiden historiaa 80-luvun puolivälistä tähän päi-vään, tarkastella markkinoilla julkaistuja konsoleita ja niiden pelejä sekä pyrkiä tunnistamaan syy markkinoiden suosittujen ...
Sielunhoidollinen tanssiteos
(2022)
Opinnäytetyön aiheen lähtökohta on intohimo luoda tulevaisuudessa korkealaatuisia ja vaikutusvaltaisia tanssiteoksia, joissa yhdistyy sielunhoito ja koreografia. Kaiken perustana on kristillinen maailmankatsomukseni. Etsin ...
A Case Study to determine the success factors of Clash of Clans
(2021)
Clash of Clans has been one of the most popular and successful mobile game since its initial launch and release in 2012. For the last whole decade, it has charted every year in the top mobile games list.
The purpose of ...
Mobiilipelin prototyypin kehitys Unity-pelimoottorilla
(2022)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli tutustua yleisesti prototypointiin ja toteuttaa oman peli-idean pohjalta Android-mobiililaitteella toimiva prototyyppi. Ideana oli isometrisestä kuvakulmasta pelattava rallipeli mobiililaitteille. ...
Hävikkiruuan hyödyntäminen Prikka kiertoon hankkeen avulla
(2022)
Tämä opinnäytetyö tehtiin Prikka kiertoon hankkeen toimeksiannosta. Prikka kiertoon hanke on Oulun alueella reilu puoli vuotta sitten aloittanut logistiikkakeskus, joka hakee erilaisilta yhteis-työkumppaneilta hävikkiruokaa, ...
Harmony RS Logging Improvement With EFK Stack : centralized logging
(2022)
Opinnäytetyössä kehitetään lokitukseen keskitetty palvelu EFK-ohjelmistokokonaisuudella. Lokit välitetään Topcon Healthcare Solutions EMEA Oy:n kehittämästä Harmony RS ohjelmasta Java pohjaisen log4j2:n kautta EFK:hon. ...
Sähkön spot-hinnan integroiminen rakennusautomaatiojärjestelmään
(2021)
Opinnäytetyön tarkoitus on integroida sähkön spot-hinta rakennusautomaatiojärjestelmään. Tavoitteena on saada API:n (Application Programming Interface) avulla seuraavan vuorokauden hinnat automaatiojärjestelmään ilman ...









