Haku
Viitteet 61-70 / 138
Mobiilitasohyppelypelin 2D-hahmosuunnittelu: mitä tulee ottaa huomioon, että hahmo on toteutettavissa useammalla graafikolla?
(2023)
Tässä tutkielmassamme tutkittiin tiimityöskentelyä ja hahmosuunnittelua. Tutkielma toteutettiin kahden hengen ryhmätyönä. Idea syntyi opinnäytetyön käytännön osuudesta, missä teimme mobiilitasohyppelypelin kolmen hengen ...
Taiteen voima: haastateltavien näkökulmia kulttuuriin ja taiteeseen
(2023)
Tämä tutkimus käsittelee taidekasvatuksen merkitystä, luovuutta ja taiteen päämääriä. Tutkimus on laadullinen tutkimus, jossa on käytetty haastatteluja tiedonkeruumenetelmänä. Tutkimus selvitti, mitä haastateltavien ...
Kaksi menetelmää, yksi tarkoitus: kaksi musiikin opetusmenetelmää kitaransoiton opetuksessa
(2023)
Opinnäytetyön aiheena on kaksi musiikin opetusmenetelmää. Pyrin kirjallisuuden ja asiantuntijahaastattelun avulla etsimään perusteluja menetelmien sisältöihin liittyviin valintoihin ja siihen, miten ne soveltuvat lasten ...
Tietokuution hyödyntäminen Oamkin raportoinnissa
(2023)
Oulun yliopisto on siirtynyt raportoinneissaan käyttämään tietokuutioita ja Oulun ammattikorkeakoululla on tavoitteena siirtyä myös osittain käyttämään raportoinneissa tietokuutioita, jotka mahdollistavat tietojen ...
Putkikomponenttikirjaston ylläpitäminen 3D-suunnitteluohjelmassa
(2022)
Tämä opinnäytetyö tehtiin Caverion Oyj konserniin kuuluvalle Caverion Industria Oy:n D&A-liiketoimintayksikölle Kokkolassa. Työ oli sekä tutkiva että kehittävä, ja sen tavoitteena oli laajentaa suunnitteluohjelman ...
2D-hahmosuunnittelu toimintaseikkailupelin esituotantovaiheessa: kuinka luodaan mieleenpainuvia hahmoja?
(2023)
Tämä tutkielman tavoitteena oli selvittää, miten luodaan mieleenpainuva hahmo videopeliprojektiin. Tutkin hahmosuunnittelun työnkuvaa ja kuinka hahmosuunnittelu voidaan toteuttaa. Tavoitteena oli tutkia hahmosuunnittelun ...
Uudelleen käytettävien komponenttien hyödyntäminen tuntikirjausjärjestelmän suunnittelussa ja toteutuksessa
(2022)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda järjestelmä korvaamaan kolmannen osapuolen tarjoama palvelu, jossa pystyy kirjaamaan tunteja, lisäämään, poistamaan ja muokkaamaan tiimejä, projek-teja, käyttäjiä ja hankkeita ja ...
Virtuaalimaailman luonti tilaajalle: case School of Gaming Galactic Oy, Roblox-pelimaailma
(2022)
Tämän opinnäytetyön tavoitteena oli perehdyttää lukija virtuaalitodellisuuteen, virtuaaliympäristöihin ja kyseisten teknologioiden tarjoamiin virtuaalimaailmoihin sekä kertoa lyhyesti näiden historiasta ja kehityksestä. ...
Ympäristösopimuksen hyödyntämisen mahdollisuuksia ja haasteita maisemanhoidon edistämisessä Etelä-Savon maakunnassa
(2022)
Opinnäytetyön tarkoituksena oli selvittää paikallisesti ympäristösopimuksen hyödyntämisen haasteita ja mahdollisuuksia maisemanhoidossa. Menetelmänä oli laadullinen ja määrällinen kyselytutkimus, jossa selvitettiin kokemuksia ...
Digital signal analysis of printed intelligence
(2023)
Nopeassa digitaalisessa datasiirrossa tapahtuu signaalimuotojen muuttumista. Tähän vaikuttavat piirikuvion muoto, signaalipolkujen pituudet sekä valmistuksessa käytettyjen materiaalien sähköiset ominaisuudet. Lisäksi datan ...









