Haku
Viitteet 61-70 / 145
Sosiaalinen media markkinointivälineenä
(2022)
Opinnäytetyön tehtävänä oli saada selville, minkälaista markkinointia kohdeyritykset Telia ja Elisa tekevät sosiaalisessa mediassa. Opinnäytetyössä oli selkeät kaksi osuutta: teoriaosuus sekä empiirinen tutkimus, jossa ...
Kuinka automatisoitu data-analytiikka voidaan integroida hakukonemarkkinoinnin toteutukseen?
(2022)
Opinnäytetyön tavoitteena oli koota opas, jota yritykset voivat hyödyntää, kun he ottavat askeleen kohti älykkäämpää, dataan pohjautuvaa hakukonemarkkinointia. Oppaassa käsitellään hakukoneita, hakukonemainontaa sekä ...
Sosiaalisen median rooli B2B-yritysten markkinoinnissa
(2022)
Opinnäytetyön tavoitteena oli tutkia miten B2B-yritykset hyödyntävät sosiaalista mediaa omassa markkinoinnissaan. Työn tutkimusosiossa selvitettiin, mitkä ovat kohdeyritysten tärkeimmät sosiaalisen median kanavat, minkälaista ...
Sosiaalisen median markkinoinnin kehityssuunnitelma: Nikama Design Oy
(2022)
Toimeksiantajayritykseni Nikama Design Oy suunnittelee ja valmistaa suomalaisia jalometallisia design koruja sekä design esineitä Oulun seudulla, ja yrityksen markkinointi keskittyy pitkälti sosiaalisen median puolelle. ...
Nuorten motivointi kesätöiden hakuun Instagramin tarinaviestinnän avulla
(2022)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli tutkia Instagram-tarinaviestinnän toimivuutta nuorten kesätyönhaun tukemisessa. Työ toteutettiin Oulun ammattikorkeakoulun POTKE-hankkeelle. Hankkeen tarkoituksena on aktivoida ja ...
Laadukasta kuvantamispalvelua asiakkaille Pohjola Sairaalassa : kuvantamispalveluiden esittelyvideoiden tuottaminen
(2021)
Sosiaalisen median käyttö kasvaa jatkuvasti ja yritykset ovat huomanneet sosiaalisen median toimivan erinomaisena alustana yritysten palveluiden esittelyssä. Yleistyväksi tavaksi on tullut videoleikkeiden jakaminen, sillä ...
Lapsiin kohdistuvan mainonnan säännöt: miten mainostaa turvallisesti lapsille suunnattuja pelejä?
(2022)
Opinnäytetyössä tutkin mainonnan vaikutusta lapsiin, ottaen tarkkailuun myös nykyaikana yleistyneen peliharrastuksen nuorten keskuudessa. Tarkoituksena on löytää oikea keino mainostaa lapsille suunnattuja pelejä ja pohtia ...
Välittyykö tarina Hailuodon Panimon brändi-identiteetin takana?
(2021)
Opinnäytetyön päämääränä on selvittää, miten tarina vaikuttaa brändiin ja brändäykseen. Onko bränditarinan hyvä näkyä yrityksessä ulospäin? Miten se määrittää yrityksen arvoja? Tutkielma tuo esille, miten brändi luodaan ...
Digitaalisen jälkimarkkinoinnin ohjeistus
(2022)
Tämän opinnäytetyön tarkoituksena oli luoda hotellipalveluita tarjoavalle Finlandia Hotel Airport Oululle ohjeistus digitaalisen jälkimarkkinoinnin tekoon. Prosessin tulisi toimia toimeksiantajan apukeinona jälkimarkkinoinnin ...
Asiakasymmärryksestä arvolupaukseen: pariskunnat luontoperustaisten palveluiden äärellä
(2022)
Aihe on valikoitunut Oulun ammattikorkeakoulun LUOTA-hankkeesta, jonka tavoitteena on kehittää turvallisia luontoperustaisia palveluja ja palvelukokemuksia Pohjois-Pohjanmaan alueen palveluntarjoajien ja toimijoiden ...









